血还是敏,我们在困惑中决择

2008-05-13声儿
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  大话发展到今天.游戏的可玩性更多的展现在PK系统中.不可否认的.大部分玩家在游戏中或多或少的为了在PK中展现自我而努力着.更有少数的高端玩家为了根据自己的想法投入了大量RMB来追求所谓极品ID.
  此文算是对我玩大话这些年对于团P的总结和一些个人观点.同时希望会对一些朋友有所帮助.朋友们不妨一览.

一. 团队

  1. 最重要的.大话不是一个人的游戏.少至5个人队伍.大至250人的帮派.或许很多朋友认为自己有一个很不错的ID而找不到一个好队伍而痛苦着.这里我想说.给你一个极品队伍没有1年左右的磨合.你们不能算是一个极品队.只能算是很强的5个ID.
  2. 5个ID和你们所携带的召唤兽的加点必须是相互联系的.单纯的根据自己ID给召唤兽加点是不可取的.没有相互的沟通.很容易出现2个或多个单位在PK中敏很接近.有无限的乱敏可能.我们所需要做到的就是为了战术的执行.保证最大程度的降乱敏可能降到低点.
  3. 装备的选择.这是个很有争论的问题.我这里不发表太多言论.只是1个ID也有木桶理论 .不要为了一个5级OS或者一个5阶仙器去花费不属于这个物品本身的价格.你可以用这些费用去补充其他方面.

二. 选择

  可能5.6联给了玩家太多震撼.很多队伍保持着2魔2人1仙的组合.传统意义上的敏男女魔.敏人族.血人族.血法仙.是的.不可否认.这样的队伍很平衡.可攻可守.但是大家从反面想.这样队伍也就是攻不强.守不牢.
  面对血队的时候.血法仙的作用大大削弱.更多的只能依靠女人作为主要杀伤力.因为你的男女魔更多时候是在睡中.因为你们队不具有把血队秒杀的能力.而也不具有控制血队的能力.
  面对敏队的时候.我只能猜测.你们队去祈祷运气吧.一个中性队在碰到敏到极致的队伍时候.只能去祈祷乱敏或者卡敏.
  当然.大话的PK更多需要战术.指挥.配合.心态.几率等等.
  至于3魔1仙1人族和1魔3仙1人族还有1魔1仙3人族的非常规队伍.走不上巅峰的队伍.我们就不在多给予讨论.(这里不是说队伍不好.只是有更多的类型.我们为什么要退而求其次呢)

三. 血队

  一个超敏女魔.携带4个3抗单位的队伍.
  我个人认为4个3抗单位应该是.男.女人族.女仙.女魔.
  至于召唤兽.更多的取向于五叶.乌龟等.(天魔也是一个很好的进攻时利器^_^)
  去控制吧.想尽一切办法去控制.如第一个回合的双睡双盘.切忌血队的宝宝比人更重要.一定要保护好宝宝.我们不需要在8个回合内去结果对手.
  第二个回合发挥我们2个人族5阶仙器的威力吧.在人族4法25000熟练.5阶仙器配合强/忽视项链面前.召唤兽的95+12抗性.我们可以无视.
  如果我们6坐骑更多的学习抗仙法.我们更倾向于给与对面魔族和人族金箍.如果更多的是抗震慑.我们就更倾向于给与仙族金箍.
  另外.有个个人观点.我们的血法仙.第1.2个回合还是去拉人吧.不要抱怨仙地位的削弱.等对面没有盘的保护.告诉他们.什么叫仙.(嘿嘿.当然.如果对面有仙族转的另算,不过如果真有这么个对手存在.我们可以偷笑吧)
以上所说肯定与实战中所发生的情况有诸多不同.这里有一个观点.血队最需要的是心态.后发制人的心态.相信自己和队友的心态.

四 . 敏队

  5个超敏单位的存在.
  个人认为的男魔.女魔.男仙.女仙.男人.
  我估计有朋友看到我上句话就会想这个写文章的人肯定是乱写.现在仙能秒多少呀.还带2个仙.下面听我解释一下.
  我所认为的敏队是.我们只要敏.我们只打3个回合.更确切意义的就是打第一个回合.我们10个单位除了蝴蝶的速.其他不会用于拉血或法.我们相信自己的敏.不会让对面女魔出盘.在面对平衡队的时候.我们相信1吸1秒让对面的敏魔和全敏召唤兽消失.(凤凰.龙.龙王.蝴蝶.颜如玉).
  面对血队.我个人认为只能说1半1半.整局关键就是血队的超敏女魔的盘.具体不用多说.
  上面说血队需要一种后发制人的心态.而敏队.我们需要一种舍我其谁的心态.当进入战斗画面的时候.我们会给对手的是一种压力.那就是你们的命运只看敏和召唤兽攻击/施法(内丹)的成功率.于你们的战术和配合已经不大.这种霸气就是敏队的标志.
  当然.敏队的关键是敏.这种队一个服务器估计最多一支.在追求极致的路上只有第一.把5个第一聚到一起太不容易.而且非常非常冒险.见仁见智.我们选择了敏.就不要留一个血法的单位.因为我们不会左手鱼肉.右手熊掌.

五. 总结

  在我们的级别超过了170.召唤兽.内丹.孩子.坐骑.装备等等已经成型以后.我们对自己的队伍要求肯定会更多.我们需要更好的展示自己.站在服务器联赛舞台上的队伍.无论输赢.我们都可以说大话很精彩.
  服务器内部竞争都很激烈.我们怎样从群雄中脱颖而出.怎样去获得更高的荣誉.对于队伍的选择很关键.血还是敏.很困惑.我们都不能片面的否定血或者敏.大话没有绝对理想主义的队伍.这也是其魅力所在.享受游戏享受大话享受战斗.最后我们去享受属于我们的荣誉和地位.
  
  大话是一个平衡的舞台.我们付出更多.就会得到更多.