PK的博弈论
2008-05-16wyf3624 (老三)
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风风雨雨,来来往往,走了的,留下的,记住的,谈忘的,不忍回首,不堪目睹,甚至不愿去想,四年前那个坐在计算机前手舞足蹈,为着一夜运物理宝石而赚了六十万高兴的发狂的小生,如今也已近而立之年。
下班,开机,上线,登陆,不知道干什么,不想聊天,不想PK,去海底溜溜,去黄大小那里站站,又偶或去长安东,珊蝴岛,拾些银子, 捡些药,看看,笑笑,日复一日,月复一月,现在,将来…….不知道。
在磨增中,打了一个失败的六联,一直想写点什么,为了忘缺的纪念。
言归正转:
纵观大话PK史,敏的,血的,敏血的,全攻型的,防守型的,防守反击型的……,
不管从那一个方面来说,其实就是先发制人以及后发制人的博弈理论。
超敏系的出手,就像东方不败的绣花针,太过迅捷,如电闪,如雷击,事先毫无半分征兆。一经发动,摧枯拉朽,电光石火的一剎那,决定胜负,笑傲江湖,委实恐怖!
队伍组合的典型代表一:超敏男魔/超敏女魔/魔/三抗敏女人/三抗敏炮仙(配带宝宝:一双敏剑,二个全敏如玉,敏血范式及大五叶)。
队伍组合的典型代表二:双超敏魔/敏炮/血炮/超敏人(配带宝宝:剑/如玉/双范式/大五叶)。
在看血系的出手,就像华山的奇观,如盘石,如古树,经历了千秋万载,风风雨雨,依然傲然挺立,睥倪天下。祂没有酣畅淋漓进攻,也没有排江倒海式的攻势,祂一直在苦苦的挣扎着出手,祂为的是要站住,在站住,对血系来说,站住就是胜利。
队伍组合的典型代表一:超敏女魔/血敏人/血女人/血法魔/血法仙(配带宝宝:如玉/五叶/海龟/龙/凤)。
队伍组合的典型代表二:超敏女魔/血敏男人/双血女人/血法魔或血法仙(配带宝宝:五叶/龙/凤/双海龟)。
其实在风光的敏系和厚实的血系之间,还有一个中庸王者,这类队伍拥有超敏男魔、多抗女魔、敏人、血人、及大仙,祂进可攻,退可守。祂有反制超敏队的轻松惬意,也有对抗血系组合的镇定自若。祂是一种组合,也是一种现象,其实就是敏系与血系博弈调和。
博弈是一种战术,通常用在围旗上的得失方略上,又或用在武朮上的博击打斗中,其实说白了,博弈就是制敌先机。
制敌先机并不是指第一个出手,而是在对方的攻防打击上,找准一个到二个点,进行切割,进而打乱对方的整个如意算盘。
其实,博弈朮已经在大话中被广泛应用,所谓的卡敏其实就是博弈术的应用实例之一。
现就卡敏术在实战中的应用作一解析。
先看以下的数据:
如令的高敏宝宝一般在1700-2150之间。
一般的敏血或敏功宠在1200-1700之间。
一般的配合自己战术性宝宝敏在战斗中比自己高200左右。
一般的三世人转敏人,敏在1100~1300之间。
一般的三世魔转敏人,敏在1500~1850之间。
一般的敏血人,敏在700左右。
一般的血法人,敏在300左右。
一般的三世人转敏女魔,敏在1200~1600之间。
一般的三世魔转魔,没有OS的情况下,敏在1800左右。
一般的三世魔转魔, 有OS的情况下,敏在2000左右。
一般的三世魔转敏炮仙,敏在1700左右。
一般的敏炮仙,敏在1200左右。
一般的血炮仙,敏在150左右。
一般的平衡仙,敏在700左右。
还有一种随便练型,就靠自己去摸索了。。。。。。。。
大致了解了敏的状况,以及对方的组成情况,只要实力相差不是太大,安排一到二种战术,去进行卡敏,在目前是非常流行的。
常见的敏卡位有:
1.高敏宝宝卡超敏男魔,如令的超敏男魔第一个回合不能出手,太正常了。
2.魔卡敏人位:如果一个敏人被卡不能出冰,那绝对是一件非常让人郁闷的事。
3.宝宝小楼卡女魔位:一盘等10抗,现在没有那个队伍不重视盘的,没有盘的队伍绝对走不远。
反卡敏位战术。
1.最好的建议是进行双宝宝保证出手,特别是主冰人及主盘魔。敏队会说了,如果宝宝不出手,我们的杀伤就跟不上了,任何事都是有风险的,敏主攻,血主防,谁都没有错。
2.常握好速与吸的选择。有时候不速可以正常出手,速上后正好被卡住,这时候你是不是非常后悔为什么不直接吸了
3. 以敏制敏,消除對方卡敏單位
4. 后发制人,已方低于对方所有卡敏单位。这就要有点勇气了,适合血队。。。
博弈其实还有另外一种应用-----队伍的选择(战术应用)
现在流行一种说法,敏克敏血的,敏血克血的,血的克敏的。这是有一定道理的,当卡敏成为奢望,当反击成为梦想,为什么不以已之盾来檔对方之矛。
在六联血系已经有所回头,随着宝宝防守技能的提升,相信七联的PK会更精彩,引用一句无名人氏的话:没有垃圾的号,只有垃圾的主人,在PK中,谁的PK意识更强,谁的战略战术更好,谁就能得超人意料的胜利。
奉送一句话:知已知彼,百战不殆。
下班,开机,上线,登陆,不知道干什么,不想聊天,不想PK,去海底溜溜,去黄大小那里站站,又偶或去长安东,珊蝴岛,拾些银子, 捡些药,看看,笑笑,日复一日,月复一月,现在,将来…….不知道。
在磨增中,打了一个失败的六联,一直想写点什么,为了忘缺的纪念。
言归正转:
纵观大话PK史,敏的,血的,敏血的,全攻型的,防守型的,防守反击型的……,
不管从那一个方面来说,其实就是先发制人以及后发制人的博弈理论。
超敏系的出手,就像东方不败的绣花针,太过迅捷,如电闪,如雷击,事先毫无半分征兆。一经发动,摧枯拉朽,电光石火的一剎那,决定胜负,笑傲江湖,委实恐怖!
队伍组合的典型代表一:超敏男魔/超敏女魔/魔/三抗敏女人/三抗敏炮仙(配带宝宝:一双敏剑,二个全敏如玉,敏血范式及大五叶)。
队伍组合的典型代表二:双超敏魔/敏炮/血炮/超敏人(配带宝宝:剑/如玉/双范式/大五叶)。
在看血系的出手,就像华山的奇观,如盘石,如古树,经历了千秋万载,风风雨雨,依然傲然挺立,睥倪天下。祂没有酣畅淋漓进攻,也没有排江倒海式的攻势,祂一直在苦苦的挣扎着出手,祂为的是要站住,在站住,对血系来说,站住就是胜利。
队伍组合的典型代表一:超敏女魔/血敏人/血女人/血法魔/血法仙(配带宝宝:如玉/五叶/海龟/龙/凤)。
队伍组合的典型代表二:超敏女魔/血敏男人/双血女人/血法魔或血法仙(配带宝宝:五叶/龙/凤/双海龟)。
其实在风光的敏系和厚实的血系之间,还有一个中庸王者,这类队伍拥有超敏男魔、多抗女魔、敏人、血人、及大仙,祂进可攻,退可守。祂有反制超敏队的轻松惬意,也有对抗血系组合的镇定自若。祂是一种组合,也是一种现象,其实就是敏系与血系博弈调和。
博弈是一种战术,通常用在围旗上的得失方略上,又或用在武朮上的博击打斗中,其实说白了,博弈就是制敌先机。
制敌先机并不是指第一个出手,而是在对方的攻防打击上,找准一个到二个点,进行切割,进而打乱对方的整个如意算盘。
其实,博弈朮已经在大话中被广泛应用,所谓的卡敏其实就是博弈术的应用实例之一。
现就卡敏术在实战中的应用作一解析。
先看以下的数据:
如令的高敏宝宝一般在1700-2150之间。
一般的敏血或敏功宠在1200-1700之间。
一般的配合自己战术性宝宝敏在战斗中比自己高200左右。
一般的三世人转敏人,敏在1100~1300之间。
一般的三世魔转敏人,敏在1500~1850之间。
一般的敏血人,敏在700左右。
一般的血法人,敏在300左右。
一般的三世人转敏女魔,敏在1200~1600之间。
一般的三世魔转魔,没有OS的情况下,敏在1800左右。
一般的三世魔转魔, 有OS的情况下,敏在2000左右。
一般的三世魔转敏炮仙,敏在1700左右。
一般的敏炮仙,敏在1200左右。
一般的血炮仙,敏在150左右。
一般的平衡仙,敏在700左右。
还有一种随便练型,就靠自己去摸索了。。。。。。。。
大致了解了敏的状况,以及对方的组成情况,只要实力相差不是太大,安排一到二种战术,去进行卡敏,在目前是非常流行的。
常见的敏卡位有:
1.高敏宝宝卡超敏男魔,如令的超敏男魔第一个回合不能出手,太正常了。
2.魔卡敏人位:如果一个敏人被卡不能出冰,那绝对是一件非常让人郁闷的事。
3.宝宝小楼卡女魔位:一盘等10抗,现在没有那个队伍不重视盘的,没有盘的队伍绝对走不远。
反卡敏位战术。
1.最好的建议是进行双宝宝保证出手,特别是主冰人及主盘魔。敏队会说了,如果宝宝不出手,我们的杀伤就跟不上了,任何事都是有风险的,敏主攻,血主防,谁都没有错。
2.常握好速与吸的选择。有时候不速可以正常出手,速上后正好被卡住,这时候你是不是非常后悔为什么不直接吸了
3. 以敏制敏,消除對方卡敏單位
4. 后发制人,已方低于对方所有卡敏单位。这就要有点勇气了,适合血队。。。
博弈其实还有另外一种应用-----队伍的选择(战术应用)
现在流行一种说法,敏克敏血的,敏血克血的,血的克敏的。这是有一定道理的,当卡敏成为奢望,当反击成为梦想,为什么不以已之盾来檔对方之矛。
在六联血系已经有所回头,随着宝宝防守技能的提升,相信七联的PK会更精彩,引用一句无名人氏的话:没有垃圾的号,只有垃圾的主人,在PK中,谁的PK意识更强,谁的战略战术更好,谁就能得超人意料的胜利。
奉送一句话:知已知彼,百战不殆。