鏖战新帮战,沙场大点兵

2008-05-03
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  新帮战全服推广也有好几周时间,相信大家对新帮战都不陌生了。作为新帮战测试服成员之一,历经多次新帮战的洗礼,对新帮战也有了大致了解。帮派强大与否,与帮战分不开。所以打好新帮战,是一个帮派特别是一个新帮派成长的必经之路。以下从个人观点入手,谈谈如何打好新帮战。

一、做好准备工作:

  什么准备工作呢?首先是了解对手!

  新帮战和旧帮战不同,旧帮战在星期一0:00后就可以知晓这周大概的对战形势,而新帮战在星期一到星期五的19:30之前是无法知道本周对战情况,以下为东海渔村为例:

  只有在19:30系统公布以后找帮派大战组织人查看分组情况才能做个大概分析。

  以下为8强对战分析:

  所以第一场帮战的准备工作也就压缩到星期五的19:30-20:00这短短的半小时之内,这对帮派管理者提出了更高的要求。要在这半小时内了解对手的一些基本情况:主队实力,有多少支挑战队伍,帮战参战成员数量……,然后根据对手情况布局好第一场帮战,这关系到周六和周日的帮战

  其次是了解自己!帮派管理者要对自己帮派的成员有个大概了解,比如有多少人会参加帮战,有多少固定队,有多少炮灰队,其中3人炮灰队有多少?这项工作可以在平时进行,把帮里经常参加帮战的有一定战斗里的组成固定队,其他的不定期参加帮战的督促其组建3人炮灰队。然后根据自己的情况和对手的情况,制定合适的战斗策略:是全力进攻,还是先防守再进攻?

  知己知彼,方能百战不殆”,帮战之前摸清这些情况,对新帮战是非常有必要的。

二、攻防要点分析:

  下图为新帮战的攻防争夺点示意图:数字1-4分别代表各争夺点的重要性。1最重要,数字越大,重要性越低。

  对于各争夺点的重要性,分析如下:

   

  1、火能量塔+挑战台:这2处争夺点是新帮战中的关键点。控制好这两处,如虎添翼。火塔作为新帮战中的重要攻击建筑,是完全藐视任何强队的,不管你是极品联赛队,还是3人炮灰队,在火塔面前,队队平等一旦被击中,立即传送回总部而且火塔的攻击范围超大,除了总部和挑战挑不受火塔攻击以外,其他任何地方都是它的势力范围所以防守好自己的火塔,如同增加了数队实力高超的队伍,战斗力非凡。在防守好自己的火塔的同时,尽可能的去攻击对方的火塔,让对方的火塔失去威力。挑战的作用就是减去大量的城门体力,一次挑战胜利者可以减去对方600点体力当对方没队接挑战时,可以在20:08(09),20:18(19)……的时候去接挑战,这样3(2)分钟后自动获得胜利,对方城门被扣掉600体力其他时间挑战可以加入到别的争夺点的争夺当中去所以这两个争夺点是首先需要重视和争夺的。此为第1攻防要塞!

  2、龙神大炮:这是减去对方城门体力的主要途径。当然也是比较危险的地方,因为大炮发射失败以及能量塔都能将此处队伍打回总部。所以在没控制好对方能量塔之前,此地不可久留,不然就是无谓的牺牲了。此为第2攻防要塞!

  3、冰能量塔:由于冰能量塔的效果只是冰住队伍一定时间(好象是10秒),所以对队伍基本没什么杀伤力,但也不能忽视。防守好己方的冰能量塔以及控制好对方的冰能量塔能够让自己的队伍有调整的时间。此为第3攻防要塞!

  4、城门:城门是整个新帮战中最危险的地方,因为此处大炮隆隆,是整个新帮战中特效最集中的区域城门附近的队伍经常被大炮轰回总部,加上能量塔和大炮攻击时绚丽的特效直接导致队伍成员出现“保存环境成功”。所以此处为第4攻防要塞。

三、帮战策略的制定:

  新帮战一个很重要的因素,那就是策略。当然这是对于势均力敌的帮派之间的争斗而言。如果实力相差悬殊,任何策略都是没什么实际用途的,因为大话是一个靠实力说话的游戏。

  新帮战的策略要因敌而异。就是针对敌人的战术,及时调整自己的战术。从队伍构成来讲,新帮战的队型大致可以划分为这么几类队伍:挑战队,火力队,万能队,炮灰队。

  挑战队的任务主要是负责挑战,由实力较强的队伍组成。一般也就是帮派里的主队,强帮一般都有好几只挑战队:挑战1队,挑战2队……

  火力队的任务主要是负责清理炮灰队,队伍构成以单人族,双魔双仙或3魔1仙或者1魔3仙甚至一人四仙,要求能以强大的火力输出迅速消灭敌方炮灰。

  万能队是能攻能守。一般是帮派里配合较好的固定队。队伍构成为常见的血队或者中敏队构成。这种队的作用是负责拖住对方的火力队以及清理队伍。

  炮灰队一般由3人构成为佳,随便什么种族。凑齐3人即可。因为炮灰不管是3人还是5人,结果都是一样的。所以不要浪费2个宝贵的人员

  至于队伍的组建和管理,则是智者见智。用的比较多的就是让每个队的队长都有官做护法带挑战队,2个护法确定2个挑战队;

   长老带火力队;堂主、香主带万能队;精英带炮灰队。这样每个队长负责召集本队成员及时参加帮战,安排好队伍战术。帮主再统领所有队长,下达攻防任务给队长。这样可以有效减轻帮主的负担对于新帮战,由于争夺点增多,导致队伍的数量和质量直接影响帮战结果。所以合理制作对敌策略,就成为打好新帮战的关键。首先来了解下公争夺点的一些体力和攻击情况:

  从上表我们可以发现:能够让对方掉体力的只有挑战+大炮+城门攻击。所以如何有效的组织好这3点的争夺,关乎帮战的胜利。而能量塔又是有效争夺这3点的保障。下面来谈谈如何布战:

 策略1:炮灰队抢夺龙神大炮,分派两队攻击城门;挑战队08分接挑战,其余时间负责清理攻击我方能量塔的队伍;火力队负责清理龙神大炮周围敌方队伍;万能队负责防守我方能量塔(先火后冰)和攻击敌人能量塔(先火后冰)。当我方能量塔安全时多余队伍去抢夺龙神大炮

  策略2:炮灰队负责防守我方能量塔和攻击对方能量塔,分一两队去攻击城门;挑战队08分接挑战,其余时间负责清理攻击我方能量塔的队伍;火力队和万能队负责抢夺大炮。

  策略3:我方火能量塔每个设3支炮灰队防守,其余炮灰队抢夺龙神大炮+攻击城门;挑战队08分接挑战,其余时间负责清理攻击我方能量塔的队伍;火力队清理炮台;万能队攻击对方能量塔。

  ……

  策略是死的,人是活的,帮战也是活的!帮派管理者要能够根据战场情况,灵活运用各种战术,灵活宏观调控各支队伍。其前提,就是要及时发现对方应用的战术,然后作出合理的安排。这对帮派管理者的战场意识有较高的要求。“一切真理来自实践”,多打打经验就多了

四、战后总结:

  新帮战,由于不可测的因素较多,诸如保存环境、大炮发射失败等等。往往布局良好的一场帮战却因“人算不如天算”而败北,这也是很正常的。即便是输掉了帮战,也不要太气馁,更不可急噪发脾气,做出不利于帮派和谐团结的举动。要做好战后总结,认真分析,找出输的原因,吸取教训,制定出符合自己帮派的一套帮战体系,以便下次能取胜。而且从新帮战的奖励机制来看,输一场未必是一件坏事,除了名次可能有点损失以外,实际利益可能会达到更大化当然这要看帮派成员的管理者怎么看待了

五、结束语:

  新帮战给我们带来全新的回合制+即时制的游戏体验,让人耳目一新。帮战,作为大话里PK竞技的主要战场,是很多人所喜欢和热衷的;帮战,是一个帮派凝聚力和团结力的体现的第一现场;帮战,能给我们带来荣誉感和自豪感……

  在下仅从个人视角出发,对如何打好新帮战作点粗浅的看法,希望能抛砖引玉。