浅谈几种现在比较流行的队伍
2008-05-08
说起现在的PK潮流吧,天竺老虎军团的超敏前攻,宝光神仙的情的血队后期强杀,到现在的多数的队伍组合1敏4多抗队伍配合,让很多人都看到了,大话那充满了PK激情的地方.我是一个爱好研究PK战术的玩家,只可惜,我没有老虎军团那种追求极限的敏捷,没有神仙的情他们那种追求极限抗性,后期强杀的强韧火力.我组的只是一个非常平常的队伍,大话里这种类型最多的队伍,男女魔.男女人,一仙的普通队伍.3个3抗单位的常规队
不说我的队伍了,谈谈我对现在PK队伍流行的一些观点吧:
第一种,现在很多人追求的,血队多抗优先控制后期反盘的队伍,一般由4个3抗单位,一个超敏双抗单位组成,多是2女魔,一仙,一男人一女人组成.典型代表神仙的情的队伍.对于神仙的情的队伍,研究的人不在少数吧,这种队伍,追求睡混控制,以盘上抗吸抗仙法,扛住火力攻击的同时,对对方进行控制,看过很多神仙的情的录象,这个队伍,追求的是盘的保护和宝宝人物互拉减少损失,同时血单位注重4法控制和胫骨控制对方关键点(主B人族,主盘魔),仙和女人的进攻其实就是在帮助他们累积怨气,成为他们胫骨反盘的垫脚石,纯粹的血队.这种队伍要求多抗点和抗吸单位,敏血BB,和抗吸血BB的敏捷搭配,很重要,还有就是备用宝宝召唤出来之后是否有利用价值等等.典型的战术配合是B睡或者双睡开局,仙反拉敏女魔,双女魔盘,保证盘的效率,抗吸宝宝反拉不抗吸高敏宝宝,血人族优先4法控制对方无盘单位.寻找时机控制对方关键但(主B人族和主盘魔).一旦控制上关键点,就是火力配合,争取在1-2回合之间火力强杀.
第二种,现在比较流行的,敏人+敏女魔+敏血法女魔+敏血法仙+血法女人.这种队伍,一般搭配的是仙和女人抗吸,,主B人敏高过主吸魔,目的是首几回合火力强杀,灭掉对方高敏单位.并控制中底敏单位.一般出手顺序是主盘魔出盘,主B人出B,然后由敏血法女魔+仙+女人强毒后排火力进攻,只要3个点发挥完整威力,一般血10万以下宝宝,都有面临飞掉的危险,这个就给很多队伍带来压力,有了优点,不免缺点,缺点就是若后排火力枯竭或者主B人冰控制对方宝宝,B主敏单位,而下回合对方敏单位出B,变相保护了高敏单位,这个就和后排火力强杀相矛盾,很多时候就会引起敏比其队伍稍高的队伍第2回合火力反击,而且一旦主吸魔被控制,基本上就会进入僵持阶段,若控制不佳,火力强杀就会受到严重影响,给队伍局势带来比较严重的威胁.
第三种,主混敏人+敏女魔+敏血法女魔+敏血法仙+血法女人,这种队伍,追求就一个,火力结束一切,如果说冰是一种变相的保护,那混绝对是比冰更对敏队具有威胁的法术,虽然混只有5个单位,但是,在混的控制下,一切敏单位都是在其火力进攻的范围之下,往往超高的火力进攻,可以让对手奔波于反拉宝宝,疏于还手,那么,进攻就会更加畅通.但是这种队伍,对主混人的要求比较高,点谁混,4混还是5混,对对方单位优先级别的选择,都比较考究.
第四种,3魔一仙一女人,超火力强杀队,3魔队,对火力的要求很讲求,双吸一毒一秒,对一般16万血以下你抗吸的宝宝绝对是威胁,以进攻来弥补控制,以火力来证明控制不一定是绝对的优势.这种队伍比较少,但绝对是PK的一个流行趋向.双吸毒秒火力,将是对宝宝抗打击能力的一个严峻的考验
第五种,超敏人+超敏魔+多抗魔+多抗仙+多抗人.优先敏的控制,追求后期强杀的进攻火力,是很多区很流行的队伍,对超敏人要求比较高,超敏,可以在对方主盘魔出盘之前控制,加上后期火力进攻,在很大程度上克制了很多偏血队伍的反抗,但是又是畏惧纯粹血队前期控制后期强杀的战术.但是成型超敏队对血队仍然是一个威胁,超敏配合敏血攻法宠的中期卡敏,完全可以节制血队.这种队伍对超敏人要求很高,但是有成型超敏人的话,绝对是一个实力的象征.
第六种,双女魔一人双仙队,这种队伍,比较少见的队伍类型,以现在人族泛滥的局势来看,这种队伍比较少,但是不乏出现这种比较特殊的队伍,吸加双秒,对普通队伍的杀伤还是很有效果的,不是所有号都能达到7抗8抗,而且,很多抗的多的单位,不一定就是被盘上的单位,一般一魔吸加上双仙火力强杀,往往可以压制住无盘血人的出手,是一种比较特殊的战术方式,曾记得一句话:进攻就要点对方认为最安全的单位,击其最自信的一个地方,也是一种战术.
第七种,敏男魔,敏女魔,敏人+敏血法仙+血法女人,这种队伍,对敏男魔要求比较高,现在男魔只能是一个吸的代表,能出大吸,配合上敏人的主B或者主混,加上仙扫和女人的毒,往往是队一般全敏宝宝的压制.在现在以强杀为主的战术思想的情况下,高敏火力配合中敏强杀,也是一种对火力强杀队伍的挑战,敏比你高一分,我的优势就多一分,在大家都注重火力的时候,这种队伍,往往可以找到自己进攻控制的空间.完美的利用敏的优势.也是这类队伍能出彩的地方.
还有很多比较有个性的队伍,每个队伍都有自己不同的特色,追求控制,强杀都是一种战术,任何队伍都有自己的看点,发挥优势,掩盖劣势,挖掘潜力,提高配合,可以让任何一个队伍都能发挥自己的闪光点