凡不谐之处吾必击之-精敲血队

2008-07-18海大师
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引一.

  现在是零点四十九分,窗外冷月残照,窗内一灯如灯.屋外繁星闪烁,屋内睡意全无.
  我怀着一种莫明的心情,用细长的指头敲下这段文字.

引二.
  从宏观上在看,血队,是遵循谐之道的,就象一个内息绵绵的武林高手,先将自身功力调息到一定程度,在通过对方的招试,来找出不谐之处,见招拆招.
  从微观上看,血队,通过其中的枢纽-高抗强盘女魔,来使得队伍产生化学反映,完成完美快速的功防转换.
  从实战看,血队,在第一回合,基本是纯防守,是一个收集对方数据的过程,然后通过对方不谐之处,打击对手.

引三.
  众关大话PK历史,由于鬼斧神功资料片的推出,将大话的PK推向了一个史无前列的高度,大话PK走向了多元化发展模式.
  如果内蒙专区石头蛋蛋的横空出世和多抗女魔的出现.只是使人们开始关注血队
  如果连环洞的低敏主B和五明杀手阿7的昙花一现,只是运气巧合.
  那宝光的两次夺冠,便是真正的将血队推向颠峰.将高抗的防守反击打发彻底展现在人们面前.

  从此,抗吸项链, BD鞋价格暴涨.
  从此,减敏星梦.有价无市.
  从此,随便找个2转玩家,他都能张口闭口,双睡双盘.

正文.

  其实血队的战术,是相对简单的.取而代之的高素养的战斗意识.
  先说说血队的关键词.
  连拉:我认为,连拉是血队最重要的一环.所以血队最重要是敏的衔接.没有一个清晰的敏衔接,就不是血队,或者说不能发挥血队的优势.
  意识:血队的成员,应该有高素养的战斗意识.因为血队每个环节都是环环相扣的.指挥者也不可能完全到位.这个需要长期的磨练.

  双盘双睡:为什么要双盘双睡?其实双盘双睡,是因为你对对方不了解,所以双睡双盘,是一种很保险的打法.而在区内,很了解的情况下,基本很少用这种打法,所以很希望一些人,不要张口闭口就是双盘双睡.
  保护宠:血队的宠一般都是高血量,这就把保护宠提升到一个高度.诚然,血队的宠是很多的,但越往越招,你的坐骑越来越差,.甚至是没坐骑的.所以保护宠很重要.
  法宝:血队把套人,这个法宝,最大化的运用了起来.至于套谁,套男人?套女魔?套女人?并没有一定的说法,我觉得是根据当时情况而定,谁是你的队伍此时的最大威胁点,就应该套谁.
  闪法:血队最怕什么?就是怕被中敏和高敏控制系,闪法,所以为了所谓的高抗而放弃最初始的人法抗性.并不是明智的选择.
  强盘:为什么要强盘?因为除非你有高级仙器和变态装备,不然现在3世法满男人转的血系都是小8抗.所以面队现在高忽视和高克的高杀伤,强盘很重要.
  宠的敏:血队更大程度的体现了团队合作,因为非常细腻的敏衔接,所以对宠的敏也会用一定的考虑.确保连拉的可靠性.
  抗吸:毫不夸张的说,不抗吸血队.不是一个成熟的血队.
  抗吸坐骑:事实证明.宠的血上15W.抗吸坐骑优于抗仙发坐骑.

  在说说基本的队型和打法.

  经典的2魔一仙2人阵容.
  有两种类型,一种双控制系.一种是单控制系.
  双控制系 首推神仙的队,将女人的敏人上提,男人降到最低.
  优点:超强的控制力,寻求了控制力的最大化,2个半回合,用稳定的4法就控制对方的全部宠.而男人的最低敏可以保证混到的点不会被女人的毒和仙的秒破坏掉.
  缺点:女人的毒的不能持续进攻,火力有所降低.
  单控制系 单控制系的打法一般是强功和双睡双盘或单睡4法双盘防守打法.

  先说强功的.

  此队打法一般是野鬼人主B,依靠后面超强的后排攻击,打击对手.算是血队伍的强功典型.
  优势:敏的衔接非常好,出B后,后面三个点能有效的克制没被B的点.
  劣势 把希望很大程度寄托于B法的几率.
  后三排攻击,如果被费掉一个,火力就会受阻.

  在说防守型的
  此队打法一般双盘双睡开局.也可能单睡4法控制开局.主控制人族在主B和主混中自由转换.
  优势:毒法的持续进攻伤害.
  劣势:既然做为单控制系血队,主控制人族这个点如果被套.后面会处于很被动的局面.

  总体来说 单控制系血队
  火力于双控制系血队有所加强.抗打击能力有所加强.但控制力不足是其巨大的缺陷.

  最后说说 血队很多值得注意的地方.和大家关心的问题.
  武器选择:对于主混男人,首推高忽视仙器,因为高忽视仙器能使你的4法有效的控制到对方火力点.

  高敏的女魔带什么:以前的观点是高敏女魔带大五,因为大五优秀的血敏数据,可以保证反拉自己的敏情况保证不被一吸一秒毒灭门.但我觉得高敏女魔带血法鱼老头更好.其一可以保证对方战术宠导致你灭门.第2 鱼老头敏上800保证对其他4个点的连拉.
  为什么高敏女魔怕被灭门?因为你是血队,你如果出现了多个敏宠,你就不是血队了.那么一旦高敏宠被灭门,第2高敏宠被控制.你就依靠慢的点拉起高敏魔,这样会浪费回合.浪费火力.

  主控制人族到底选择抗吸还是强人法:我觉得,这不能一盖而论,应该根据自己面对的队伍和自己选择的打法来决定.

  针对抗:毫无疑问,除非你跟鬼鬼一样有钱,不然你的8抗很大程度是小8抗.那么针对抗就非常重要了.
  比如对方是坏蛋宝宝这样的主混强功队,人家变的猴子.你用脚指头也能想到可以放弃抗B.去弥补仙法弱势了.
  同时平时多收集主流仙的强仙法种类.也是很重要的.

  套子套谁:这样也不能一盖而论,而是根据实际选择,但套人族的情况居多,套人族可以保证你的宠给予自己的有效的补给.从而发起攻击.
  有效攻击点:一般的有效攻击点,是指2吸一秒 2吸一毒.一吸一毒秒.这样的攻击才能对对方形成一定威胁.

  进攻时机选择:这样很难讲,完全靠领悟。但可以讲点很基本的.
  第一,掉盘,这不用说了。只要你不是2B,你都知道要发起攻击.
  第2,对方主控制人族被套,对方部分宠被控制.
  第3,我方能形成有效的攻击点(这点最重要)
  第4 对方不能形成有效攻击点.

  血队敏衔接:这个最重要,是保证连拉的根本,一般队员相隔200敏最为合适.

  廉价的宠:有条件的就守护,SS.没钱的 牛啊,神灵啊。 孩子啊.弄个5个在身上.绝对没坏处.

  盘的落点:如果是双盘开局,第一盘的落点是应该落在控制人族身上的,这样才能保证至少一个人族能出睡控制(请注意,在这里多抗女魔是肯定被盘上的)
  如果是强功开巨,第一盘的落点应该是落在仙上.这样能保证形成一吸一秒一毒的有效攻击点.

  破之道:
  
血队做为现在的主流队伍,人人都在想怎么破.其实8联凌云度对阵宝光的比赛已经清晰的阐述了血队的破法.
  那就是破盘+控制补给宠+高法高功战术宠运用的三者结合.
  为什么这么说,比如单破其一,比如破了盘,但对方高血量宠的即使补给,还是可以从容的出睡,出法控制调整.
  比如说单只运用高法高功的战术宠,对方也可通过宠的补给,别受伤害.
  所以,高法高功和破盘,一定是要建立在先控制住补给宠的前提下.
  说起来简单,做起来难.这三点要同时做到,环环相扣,实在不好办.
  所以现在不管你承认与否,血队在现阶段对战中,占据着巨大的优势.

  血队前景
  我不知道,未来血队会怎么样.但可以肯定的是.血队在以后肯定不可能有象如今的绝对优势.
  为什么?因为网易的目的是为了最大获利.
  而血队用低廉的花费.却换来了巨大收获(一个敏号花的钱 可以弄一个血队的装备.)
  使高消费的敏队几次折戟.这肯定不是网易愿意看到的.

  所以 网易一定会改.仙器的高控制力的出现,只是个苗头,还看不出端倪.鬼族的出现.才是真的改革.才会使大话走向真正的多元化发展.才会使回合制游戏走向真正的颠峰.