[新手指导]解读大话西游中的抗性

2008-07-21xy2攻略组成员 小丑鱼
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抗仙法:

  抗仙法的意义比较好理解:抵御仙法伤害的一定百分比。
  设:
  仙法本身的攻击产生的伤害为10000,目标抗仙法10%,那么,仙法的伤害值将为10000X(1-10%)=9000。仙法抗的越多,伤害越少。当目前单位抗仙法数值达到100%时。那么仙法的伤害值将为1。
  公式:仙法伤害X(1-对方的法术抗性)=实际的法术伤害效果。

忽视抗仙法:

  忽视抗仙法是与抗仙法相对应的:忽视对方的一定仙法抗性进行攻击。
  设:
  仙法本身的攻击产生的伤害为10000,目标抗仙法50%,自身忽视抗仙法20%,那么,仙法的伤害值将为10000X[1-(50%-20)]=7000。
  对方抗仙法的数值越高,忽视抗仙法的效果就越明显,忽视仙法的效果与法术的伤害值是成反比的,忽视仙法的效果越明显,则法术的伤害值越低。但是当对方抗仙法的数值高过忽视抗仙法的数值+100%的话,那么忽视抗仙法的效果将为0,法术伤害值将为1。
  当对方的仙法抗性为0或者为负数时,忽视抗仙法仍然有效果。
  设:
  仙法本身的攻击产生的伤害为10000,目标负抗仙法50%,己方忽视抗仙法20%,那么,仙法的伤害值将为10000[1-(-50-20)]=10000(1+70%)=17000。
  公式:仙法伤害X[1-(对方的仙法抗性-己方的忽视仙法效果)]=实际的法术伤害效果。

加强仙法:
  加强仙法与法术伤害值有关:加强仙法伤害数值的一定百分比。
  设:
  本身的攻击产生的伤害为10000,自身加强仙法50%,那么仙法的攻击产生的伤害值将为1X(1+50%)=15000
  加强仙法的效果受抗仙法数值的影响,当对方的抗仙法数值越高时,则加强仙法的效果越不明显。
  当加强仙法与忽视仙法同时存在时,则先计算忽视抗法的效果,然后计算加强仙法的效果。
  设:
  本身的攻击产生的伤害为10000,自身加强仙法50%,忽视仙法20%,对方抗仙法100%,那么仙法攻击产生的伤害值将为10000X[1-(1-20%)]X(1+50%)=3000
  公式:法术基础伤害X(1+加强仙法)=法术最终效果。

法术狂暴:
  法术狂暴与自身的法术伤害值有关:使用仙法时有一定几率狂暴,使伤害增加。
  设:
  本身的攻击产生的伤害为10000,当使用法术时出现了法术狂暴,则法术伤害为10000X(1+50%)=15000。
  法术狂暴,效果为固定值,增加仙法的伤害50%,与狂暴几率无关,只要出现了法术狂暴,就是固定的效果。
  公式:法术伤害X(1+50%)=法术狂暴效果。

抗人法:
  抗人法的效果:抵御抗人法的命中率。
  了解抗人法效果之前,还要明白一个属性,那就是人法的命中率问题。通过人法计算器(盘子制作的,有关人法计算器的其他内容,请自行去网上查找。)我们得知,人法的命中率会超出100%的范围。以4阶睡法的命中率来说明:当4阶睡法的熟练度达到25000时,法术命中率为169.2%。以下我们所举的例子,均以这个命中率来做说明。
  设:
  己方的人法命中率为169.2%,对方抗人法140%,那么人法的命中率将为:169.2%-140%=29.2%
  这个法术效果是没有计算加强法术的,当人法没有加强的时候,就是很简单的减法问题。
  公式:人法命中率-对方抗人法数值=最终的人法命中率。

加强人法:
  简单来讲就是:加强人法一定百分比的命中率。
  设:己方的人法命中率为169.2%,加强人法20,那么人法的命中率将为:169.2%X(1+20%)=203.04%
  加强人法就是加是按照一定的百分比加强人法的命中率,当目标不抗人法的时候,加强人法的计算方法就是这个。
  公式:人法命中率+X(1+加强人法)=最终的人法命中率。
  设:
  己方的人法命中率为169.2%,加强人法20%,目标抗人法140%,那么人法的最终命中率为:(169.2%-140%)X(1+20%)=35.04%
  当己方的加强人法与对方的抗人法同时存在时,先计算对方的抗人法效果,在计算己方的加强人法效果。
  公式:(人法命中率-对方抗人法几率)X(1+己方加强人法)=最终的人法命中率。

忽视抗人法:
  用人法攻击对方时,忽视对方的一定人法抗性进行攻击。
  设:
  己方的人法命中率为169.2%,忽视抗人法20%,对方抗人法140,那么人法的最终命中率为:169.2%-(140-20%)=49.2%
  与忽视抗仙法类似,均为对方抗性直接减去忽视的抗性
  公式:人法命中率-(对方抗性-忽视抗人法)=最终的人法命中率。
  值得一提的是,当对方的人法抗性为0或者负数时,忽视抗人法仍然有效。
  设:
  己方的人法命中率为169.2%,忽视抗人法20%,对方抗人法0,那么人法的最终命中率为:169.2%+0%+20%=189.2%
  当对方不抗人法或者说是负抗人法时,则命中率采取简单相加的办法。

既加强人法,又忽视人法:
  设:
  人法的命中率为169.2%,装备加强人法20%、忽视抗法20%,目标抗人法140%,那么最终的人法命中率为:[169.2%-(140%-20%)]X(1+20%)=59.04%
  人法加强和忽视共同存在时,先计算忽视人法的效果,在计算加强人法的效果,可以说在这方面,网易做的还是比较不错的。
  公式:[人法命中率-(抗性-忽视人法抗性)]X(1+装备加强人法)=最终的人法命中率。
  公式:同上。

物理吸收率:
  物理吸收率就是当对方使用物理攻击伤害你时,你可以抵御的一定百分比。
  设:
  对方的伤害值为10000,己方抗物理50%,在没有任何致命狂暴等额外因素的影响下时,则最终的物理攻击伤害为10000X(1-50%)=5000。
  物理吸收率与抗仙法相同,均是抵抗一定百分比的伤害值。
  公式:对方的伤害值X(1-己方的物理吸收率)=最终的伤害效果。

破物理:(忽视防御程度)
  破物理就是:忽视物理吸收率的程度(忽视防御几率不在做额外解释,就是破物理的几率。不受到抗性的影响。)
  设:
  对方的伤害值为10000,破物理20%,己方物理吸收率50%,再不计算致命狂暴等额外因素的影响时,最后的物理攻击伤害值为:10000X[1-50%X(1-20%)]=6000。
  与忽视抗仙法不同,破物理是忽视对方抗性的一定百分比。而忽视仙法则是固定的数值简单减法。
  公式:对方的伤害值X[1-物理吸收率X(1-破物理程度)]=最终的伤害效果。


抗震慑:
  抗震慑就是对震慑法术的气血伤害的抵抗能力。
  抗震慑与前面提及到的抗仙法、抗人法、物理吸收率等等法术抗性均不相同。在这里,也做一下重点的说明:
  设:
  对方的5阶震慑法术,法术效果为:吸取对方当前HP的45%,己方队员气血值100000,抗震慑10%,那么震慑法术的伤害效果就为:100000X(45%-10%)=35000。
  当然这个结果只是个大概估算值。因为还要加上施加法术的人的等级数X3的气血伤害值。
  通过上面的计算,大家可以看出,抗震慑抗的是对方吸取HP比例的百分比。而不是对方吸取HP的百分比。
  公式:目标当前气血量X(法术效果中的吸取百分比-抗震慑的百分比)=最后的实际震慑伤害。

加强震慑:
  加强震慑和前面的加强仙法类似:加强震慑法术的气血伤害能力
  设:
  己方气血值100000,抗震慑10%,对方的震慑法术吸取45%的HP,同时加强震慑10%,那么最后的法术效果为:100000X[(45%-10%)X(1+10%)]=38500。
  与抗震慑相同,加强震慑加强的不是具体的伤害值,加强的为吸取HP的百分比。
  公式:当前气血值X[(吸取的百分比-对方的震慑抗性)X(1+加强震慑法术)]=最终的震慑法术伤害。

抗毒:
  和前面提到的抗人法不同,这里罗列的抗毒,是指女人族的转生修正。
  设:
  对方毒伤害为10000,三世女人族毒法修正满(抗毒55),那么对方的毒伤害为:10000X(1-55%)=4500。
  女人族的毒法转生效果,不仅仅抗中毒,还按照一定的比例抗毒伤害,与仙器的抗毒伤属性不同的是,女人族的抗毒是按照一定的百分比,而仙器是直接抵御一定数值的毒伤害。(由此可见三世女人的抗毒效果相当可观,配合仙器使用基本上可以做到免疫毒法。)
  公式:毒法伤害X(1-转生修正的抗毒数值)=最终的毒法伤害。

狂暴:
  指物理攻击时有一定几率出现狂暴,使伤害增加。
  设:
  己方AP10000,自身防御值为10000,当物理攻击时出现狂暴几率,则物理攻击的伤害为:10000X(1+50%)+10000=25000。
  狂暴是指提升一定的物理攻击伤害,并将防御力转换成伤害的一种属性(此时自身的防御值为0,并且会忽视对方的防御数值进行攻击),自身的防御数值越高,则出现狂暴时的效果越好,这就是为什么不少大力装备上面的防御数值都特别高的缘故。此外,当连击攻击时出现了狂暴属性后,则连击的过程中,次次都会出现狂暴属性。
  公式:自身APX(1+50%)+自身防御力=狂暴效果。

致命:
  物理攻击时有一定几率产生致命的效果。
  设:
  自身AP10000,对方气血100000。当物理攻击时出现致命几率,则物理攻击的伤害为:10000X(1+50%)+100000X10%=25000。
  致命几率的伤害值取决与目标的气血值,当目标的气血值越高,则致命的效果越明显。我们动不动就看到有人物理攻击轻松砍到10-20万甚至于百万伤害时,都是致命属性的缘故。致命与狂暴不同,连击时,每次攻击时都是有一定几率出现的,而不像狂暴那样只要出现了就会一直持续。
  公式:自身APX(1+50%)+目标气血X10%=致命效果。

加成攻击:
  
加成攻击是一种特殊的属性,可以使自己的武器攻击值提升。
  设:
  一把武器的伤害为10000,人物自身伤害20000,装备加成攻击50%,那么最终的伤害值是:10000X(1+50%)=15000。
  有的朋友可能纳闷了?人物的自身AP怎么没计算在内呢?明明应该是(10000+30000)X(1+50%)=60000啊??
  加成攻击的属性(无论出现在衣服、帽子、鞋子、武器还是项链上),加成的是武器的伤害值,并不加成人物的AP值,因此计算加成攻击的属性时,只要注意武器的伤害就可以了。与其他任何伤害值均没有关系。
  公式:武器的伤害X(1+加成攻击的百分比)=加成攻击的实际效果


  写到这里,已经把目前大话里的加强法术效果与各种法术抗性均罗列出来了肯定会有不少的老玩家对这个主题嗤之以鼻,但是我这个我文章主要是写给新手看的,应该会对新手了解抗性有一定的帮助,由于时间比较紧张,文章的内容难免有些凌乱和错误,欢迎大家给予指导