简析鬼族坐骑

2008-08-25xy2攻略组成员 小丑鱼
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  1-5坐骑,鬼族与现在的人、魔、仙一样。只是造型不同。而我们所要关注的,是鬼族的6坐骑。
  坐骑技能一共是三大类九大技能:

第一大类,以坐骑的力量属性为主。以增加召唤兽的攻击力、攻击属性为主。
  技能一:追魂夺命
  技能作用:增加召唤兽的致命、连击和SP。适合力量、灵性高的坐骑学习。
  技能二:破釜沉舟
  技能作用:增加召唤兽的狂暴、AP和无视物理程度。适合力量的坐骑学习。
  技能三:后发制人
  技能作用:增加召唤兽的狂暴、致命和HP。适合力量、根骨高的坐骑学习。

第二大类,以坐骑的灵性属性为主。以增加召唤兽的法术能力、抗仙法能力为主。
  技能四:天雷怒火
  技能作用:增加召唤兽的火、雷系法术威力和抗性。适合灵性、力量高的坐骑学习。
  技能五:兴风作浪
  技能作用:增加召唤兽的风、水系法术威力和抗性。适合灵性、根骨高的坐骑学习。
  技能六:万劫不复
  技能作用:增加召唤兽的四系法术威力。适合灵性高的坐骑学习。

第三大类(绿色字),以坐骑的根骨属性为主。以增加召唤兽的各种抗性为主。
  技能七:金身不坏
  技能作用:增加召唤兽的物理、震慑、毒抗性和HP。适合根骨、力量高的坐骑学习。
  技能八:天神护体
  技能作用:增加召唤兽的仙族四系法术抗性和SP。适合根骨高的坐骑学习。
  技能九:心如止水
  技能作用:增加召唤兽的混乱、昏睡、封印抗性和HP。适合根骨、灵性高的坐骑学习。 

  鬼族的六坐骑的数值是:
  力量:15
  灵性:0
  根骨:22

  力量15,在所有的坐骑中间,仅次于1坐骑和魔6坐骑。所以说,鬼族坐骑有学习力量型技能的一个优势。虽然并不是很明显。
  灵性为0,基本上可以说和灵性类型的技能说拜拜了。
  根骨22,仅次于人6坐骑的高根骨属性,非常适合学习根骨类型的技能,其中学习金身不坏的技能效果,甚至于超过人6坐骑。

  其实不知道大家发现了一个特点没有,传统的1-5坐骑、人魔仙6坐骑,三项数值加起来正好是30。而鬼族坐骑,数值居然达到了37!比传统意义上的坐骑多了这么多了7点属性,相当于我们现有的坐骑多吃了2个筋骨提气丸还多。

  鬼族6坐骑推荐技能学习1:
  追魂夺命+心如止水。
  适合需要三抗的攻击型宝宝。
  追魂夺命的作用,大家都应该很清楚吧,增加召唤兽的命中率、连击率、致命率和速度。这是攻击类宝宝必备的技能。
  心如止水,增加人法、遗忘抗性。轻轻松松三抗95。攻击宝宝如果不抗混乱,那不成了安放在自己队伍里的炸弹一般?
  这套技能加命中连击和人法遗忘法抗性。管制黄金等敏捷高的召唤兽时,是十分绝妙的搭配。
  技能效果:


    (效果可能与现实存在误差。由于鬼族坐骑目前并没有计算器,所以图片上现实的选择是人坐骑,不过不影响最后的实际效果。)

  鬼族6坐骑推荐技能学习2:
  金身不坏+心如止水。
  适合所有类型的宝宝。
  鬼族的坐骑,根骨是所有坐骑中第2高的,根骨是第3高的。影响金身不坏技能效果的两个属性的比例是根骨70%力量30%,可以说你根本找不到任何一个坐骑能够和鬼族6坐骑比较金身不坏的效果的。
  上面说到了,鬼族的6坐骑的根骨是第2高的。这就导致了,除了人族6坐骑,他的抗人法效果也是最好的。
  这套技能是传统意义上的增加抗性的技能,基本上对目前所有的宝宝都非常适合,而且效果相当不错,其中抗人法的效果仅次于人族6坐骑,而金身不坏的效果则是所有坐骑中最好的。
  技能效果:



  鬼族6坐骑推荐技能学习3:
  天神护体+心如止水。
  天神护体的效果是所有坐骑中效果第2好的。因为天神护体只受到根骨属性的影响,而鬼族的坐骑的根骨属性是所有坐骑中第2高的。
  心如止水就不用说了,因为人法和遗忘抗性非常主要,因此在大部分情况下,都要优先考虑学习心如止水。
  和上面的一样,这两个技能的搭配也是相当常见。
  技能效果:

  其实写到这里,也发现了一个比较严重的问题。鬼族坐骑虽然数值的总和上要比目前所有的坐骑都要多。但是由于其属性的分布,导致鬼族的坐骑形成了一个四不像的怪圈,攻击类不如1坐骑、魔6坐骑,防御类不如人6坐骑,只是人5坐骑的简单加强而已。

  鬼族6坐骑推荐技能学习之4:
  追魂夺命+天神护体
  通常如果要学习双敏技能的话,首选肯定是2坐骑了。在满筋骨满熟练的情况下,双敏的2坐骑可以达到加敏捷(1+9.1%)×(1+10%)=20.09%
  而鬼族六坐骑呢?我们知道鬼族6坐骑学习天神护体的效果是所有坐骑中第2高的。而学习追魂夺命,是所有坐骑中第三高的。网易所给的表里面,因为舍去了小数点,使得大家无法更加直观的感受到鬼族坐骑的加SP的比例。大家如果有兴趣的话,可以去用坐骑计算器算一下鬼族坐骑的加SP效果,是加敏:
  (1+8.12%)×(1+12.92%)=22.09%。这样看来,双敏2坐骑的地位将不保。
  和前面的技能比较起来,总是和现有的坐骑差那么1点点,唯独双敏坐骑,是所有坐骑中,最好的一个。
  坐骑效果:(图中的数值是简单相加,而在游戏里面,两个坐骑效果是分别计算的。)