佩饰系统玩法浅析
2008-09-01
第九部资料片《倩女幽魂》已在各服上线数天,各种佩饰装备是炒得沸沸扬扬,市场价格较乱,由卖家随意叫价,而同时大多数玩家对佩饰装备系统也还是一知半解,有点无从下手的感觉。小记不才,就个人几天下来的心得与大家分享,并希望以此文抛砖引玉,得到其他板油更全面、更透彻的心得体会。因此文内容皆是个人研究,因此错误之处请大家指出并海涵。
佩饰系统分为面具、披风、腰带、挂件、左右戒指5类,我们先来看一个普通佩饰的图片。
我们看到,佩饰的属性和普通装备系统一样分为黄色属性和绿色属性,但是佩饰系统的黄色属性和绿色属性并不是我们原有装备系统中区分装备原有属性和炼化(追加)属性的,在佩饰系统中,黄色属性为特定属性,绿色属性为任意属性(小记个人的叫法)。
何谓特定何谓任意?
黄色的特定属性:是指特定部位佩饰的属性不可能出现某一种特定属性,比如老头在比宝石装还便宜,老头仙教你轻松抗遗忘文中所说的“挂件装备只有抗人法属性,没有遗忘属性”。据小记个人研究,各部位的黄色特定属性如下:
面具:加属性点,抗人法鬼法。
披风:加属性点,抗仙法鬼法。
腰带:加属性点,抗鬼法。
挂件:不加属性点,只抗人法仙法。
戒指:不抗法,只加属性点。
而绿色的任意属性,则是指所有属性皆有可能在此出现,包括属性点、抗性、速度、附法攻击、连击、等等一切你能想到的炼化属性。
特定属性和任意属性组合成了佩饰系统的属性,但千万注意,每次重炼,特定属性和任意属性都会被炼化,重炼不是保留黄色特定属性而炼化绿色任意属性的意思。
说完了属性种类,我们再来看一下可培养装备和不可培养装备的区别及市场。
1.可培养装备即有默契度的装备,不可培养装备就没有默契度。
2.同级别同类型同属性的可培养装备和不可培养装备,在属性数值上可培养装备高出一头。
3.可培养装备升级需要增加默契度,增加默契度就是把不可培养装备或者默契度为1的可培养装备像充灵气珠子一样,操作完成后不可培养装备(默契度为1的可培养装备)消失,可培养装备默契度上升,默契度达到最大时可升级。
4.不可培养装备可以用两个同等级的合成一个更高等级的不可培养装备,合成的不可培养装备最高为3级,现在市场上所看到的4级不可培养装备都是购买《倩女幽魂》客户端随包赠送的。
5.可培养装备的数值虽好,但想要获得高级的,必须有源源不断的佩饰灌默契进去,这是很费钱的,因此只能缓图,不能急取;而不可培养装备虽然数值较可培养装备稍低,但可以两两合成高级的,3级不可培养装备的抗性数值一般在20~25左右,可以在很大程度上让普通平民玩家做到3抗,这也是市场上不可培养装备价格高于可培养装备的原因(当然,都是1级,还没见过2级可培养装备)。
最后,小记再介绍一下个人推测的各类佩饰的黄色特定属性极品数值。
可培养装备(1级): 面具披风腰带和挂件抗人法和遗忘16,抗仙法和鬼火20左右;戒指加属性点10。
不可培养装备:
1级面具披风腰带(加属性点6)和挂件抗人法和遗忘13,抗仙法和鬼火18左右;戒指加属性点5。
2级面具披风腰带(加属性点6)和挂件抗人法和遗忘18,抗仙法和鬼火23左右;戒指加属性点10。
3级面具披风腰带(加属性点6)和挂件抗人法和遗忘23,抗仙法和鬼火28左右;戒指加属性点15。
4级面具披风腰带(加属性点8)和挂件抗人法和遗忘28,抗仙法和鬼火33左右;戒指加属性点20。
绿色任意属性数值没有过多研究(老头曾说过3级不可培养装备绿色抗遗忘属性最高为5)。
看了以上不可培养装备的属性,我们很期待高级可培养佩饰的出现。
最后,小记想请大家一起探讨一下佩饰的佩戴属性要求:可以肯定的一点是,挂件的佩戴要求非常低,基本都是10点。而小记曾见过灵性要求260点的4级女披风和根骨要求260点的4级男面具,因此心中有些忐忑,希望KFZ各位尽早出一份关于各种佩饰不同抗性的特殊佩戴要求汇总,避免广大玩家辛苦培养的可培养装备升级后由于不符佩戴要求而为他人做嫁衣的悲剧。(如能添加各种佩饰的极品数值说明那就更好,毕竟以上仅为个人推测数据,不比官方。)
PS:此文内容数据仅凭个人见闻进行猜想推测,不代表官方说明,请各位看官指正并多多包涵另近期佩饰市场价格确实虚高,请广大玩家自行斟酌,是否这一件佩饰值现今这个价钱。