实例解读作坊系统
2004-10-08
作坊系统开放以来,我和其他朋友一样关注着新装备,新属性的效果和实用价值。同样我也和其他朋友一样在意是否因为新装备无法打造宝石而没有了可利用价值。经过努力和初步的研究实验,总结了一篇文章概括性的谈一谈。欢迎喜欢作坊和新装备的朋友一同交流摸索。
本文的研究基础:
本人为斧头帮服务器第一位湛卢坊传人,本人的夫人为斧头帮服务器第一个一段七巧坊,迄今也是 7 段七巧坊等级(已近满级)。研究的投资也非常巨大。事实上如果你只是去玩而不是去研究,花费不会很高。
本人的首要声明:
1 、对新作坊系统有抵触的朋友,笔者很希望您能用客观的眼光同我一起分析研究,或者给予有建设性的批评,谢谢。
2 、本文贴图和作品全部真实有效,绝无虚假。
3 、阅读本文需要你对原有的装备系统,大话的各种任务的装备需求,以及新的作坊系统有所了解,如果您还是新手,可能无法正确阅读本文所涉及讨论的内容。
4 、本文有很多建设性意见,如果你准备去了解作坊系统和新装备,那么请在进一步精进之后再次阅读,相信一定有所帮助。
正文:
本文将用多个人魔仙装备实例来一一解读其中的属性含义和应用心得。
基础知识:
以下部分基础知识方便部分不熟悉作坊的朋友阅读本文:
1 、黄色部分显示的属性为装备天生属性,在打造好一件装备的同时产生,在炼化的过程中不会改变。
2 、绿色部分显示的属性为装备炼化属性(本文不涉及追加属性),在炼化过程中产生,在反复炼化的过程中改变。
3 、每件装备可以炼化 1 - 5 个属性,如果炼化属性效果相同则显示的时候会叠加显示,如果炼化的属性和装备的天生属性相同,显示则分开显示(效果叠加),因为炼化属性是会变化的。
4 、装备产生的属性好坏和价值原料、熟练度、段位、运气有关,和公式原料等其他因素无关,同样的公式原料多次炼化的结果完全不同。
5 、上述没有涉及到的疑问,请参考官方主页作坊说明,以及本人的部分作坊心得文章。
- 概念一:属性超越等级限制
装备贴图:
图 1
上述为一个普通的 3 级女衣。
炼化属性为:灵性+ 24 。
属性解析:
灵性+ 24 的含义,就是人物的灵性点数增加 24 点,同时 mp 会根据新的点数重新计算。
引发启示:
如果 5 件装备都炼化出灵性 24 是什么概念呢?就是灵性总数增加 120 点。一个血法人可能仅仅就加 120 点灵性,如果另外一个人族穿了这样一套装备,可以不加法就和血法人一样多的 mp ,节约了 120 点可分配的点数。
同样一件装备上面不仅仅可以产生一个这样属性,我们甚至可以炼化出来灵性+ 24 ,根骨+ 24 的效果来。如果 5 个这样的装备……如果属性再增加。
呵呵,别说 98 - 118 转生的朋友会和 102 - 122 转生的朋友点数一样,就算超过都不是没有可能。到时候会惊讶的,“咦,你怎么有那么多血,哇,你怎么有那么多法,天!你怎么竟然还有这么高的敏,你到底多少点数???”呵呵。
避免误区:
装备上面有炼化出 mp + xxx 的属性,和灵性属性不同,前者为直接加 mp 数值,不影响点数,而后者是直接作用于点数的。后者根据种族不同会有不同的 mp 修正,并且,后者的影响效果直接关系到概念二的内容。
很多朋友会反驳我前面的例子:一个人族穿一套炼化装备如何抗?其实我仅仅说明了一个属性,好的炼化装备可以多抗人法之外,再附加一个灵性属性(比如抗混 13 ,抗冰 13 ,灵性 24 )。本文仅仅是单一属性解析。而其广泛的极品实用价值就靠大家体味了。
- 概念二:携带超越装备限制
装备贴图:
图 2
上述为一个 11 级枪,
天生属性为:强水 18 %,灵性要求 200 ,反击率 10 %等等。
炼化属性为:反击次数+ 8 ,属性减需- 20 %,附加攻击 778 。
属性解析:
天生属性中,
强水 18 %是对法术攻击的效果进行加成,威力并不亚于 5 级神兵威力,本人亲自和服务器的玩家(诸葛先生)验证过:我和对方都不变身,对方分别用 19 %强法武器和 5 级神兵武器,用同样一种法秒我,前者的伤害高于后者。
炼化属性中,
属性减需- 20 %并非是一个炼化属性的效果,而是 2 个同样的炼化属性效果的叠加:属性减需- 10 %。产生这样 2 个同样的属性叠加几率不高哦。
属性减需- 20 %的意思,就是装备携带的属性要求减少一部分,提高装备的可携带能力。本例就是把灵性需求 200 减少 20 %,最后的效果就是 200 ×( 1 - 20 %)= 160 。
也就是说只要灵性 160 的仙族用枪玩家, 100 级以后就可以拿起它,拿起强法 18 %的武器。
引发启示:
很多仙族朋友看到这件武器首先是惊讶:哇强法这么多,等于 6 级神兵哦 #97 。其实是叹息:要灵性 200 ……谁能拿啊 #75 敏仙怎么办……
我们比较一下 11 级以上仙法武器的携带要求和强法能力:
11 级灵性要求 200 ,强法 13 - 19 。
11 级敏捷要求 250 ,强法 1 - 2 。
14 级敏捷要求未知(一般敏玩家都能带),强法最大为 10 。
一个敏仙的痛苦就在于,敏武器强法最大都不如一个法仙最差的武器,而法仙武器要求的点数又是让他放弃敏点数。这个矛盾就用概念二来解决。
我们这把枪由于炼化了双倍减需(我这样称呼属性减 20 %),灵性仅仅要求 160 了。一个 140 级敏仙有多少灵性呢? 140 ,咦还差了 20 点怎么办?别急,概念一的含义是什么来着,没错。如果一个 140 级全敏玄剑娥,穿上概念一里面的 3 级灵性 24 女衣,灵性就有 164 了哦。再拿起这个双倍减需的强水 18 枪,哈哈,令人羡慕对么?
这些都是极端考虑,但是你可以这样想,敏仙都能有机会拿法武了,还有什么不可能的事情呢?前提就是装备要好。
本人是均衡人族,力量+ 160 的人族。我需要什么样的好武器?需要高攻,否则我加力量做什么?假如 120 级了,我力量 280 。参考来看,我仅仅拿得起 11 级魔族武器, ap 和 10 级武器近似。我能不能拿得更高呢?答案完全可以。
我要让自己拿起来 12 级武器:力量要求 340 , ap 极品的接近 1w ,本人亲自打造过 ap9200 , 9800 的很多了。我只要给它炼化一个双倍减需, 340 ×( 1 - 20 %)= 272 。哈哈,我就可以拿起来咯。
不满意,为什么我不能拿 13 级武器:力量要求 400 。 Ap 极品接近 12000 。怎么拿?呵呵,首先炼化一个双倍减需, 400 ×( 1 - 20 %)= 320 。还差 40 点力量?参考概念一。比如找七巧坊朋友炼化一个力量 20 的衣服,找步遥坊朋友炼化一个力量 20 的帽子。点数够了 #81 。
还是不满意,为什么我能拿 13 级武器就不能去尝试拿 14 级武器?力量要求: 450 , ap 极品接近 14000 哦,这个怎么拿?呵呵,首先炼化一个双倍减需, 460 ×( 1 - 20 %)= 360 。差了 88 点?继续参考概念一,力量 20 帽子,力量 20 项链,力量 20 鞋子,力量 20 衣服。点数够了。 Ap 超过 2w 。记住,我可是人族哦 #18 ,而且是个仅仅加了 160 点力量的 120 级人族。依靠炼化属性,这样一个魔族一样可以拿 14 级武器。这些不是没有可能,情况已经非常特殊了。事实上可以调整的更好一点。
避免误区:
同概念一一样,不要以为除了炼化出这个属性,就不可能炼化出其他属性了,极品是要付出代价的,而如果你要求花费普通,得到的也就如这些一样的普通货,这是很平衡的。
上述极品属性都是非常难得的,事实上,你仅仅需要炼化出一个属性- 10 %需求,就可能拿起来比现在更好的东西。笔者也是为了扩大属性效果,才举了比较极端的例子。
- 概念三:装备超越携带顺序规则。
我们把概念一和概念二整理一下,然后就可以得到一个穿装备的高级方法。
我们现在还是拿一个放大效果举例(事实上你可能不需要这么夸张)。
一个 140 级全敏仙。
我们现在的目标是给他穿一套法仙装备,并且双抗。什么?开玩笑,呵呵,慢慢往下看。
打造这样一个可以说是现在没有任何敏仙能比的仙,需要很高的装备代价。我们仅仅是提供一个创意,如果你要求不是这么高(这个敏仙拥有了和法仙一样的威力,又多了敏的优势)那么你大可不必做这么绝对。
我们的目标装备炼化效果如下:
11 级法仙帽子抗混 11 ,强水 4 ,炼化:灵性 24 ,抗混 13 ,抗冰 13 。
11 级法仙衣服抗冰 11 ,强水 6 ,炼化:灵性 24 ,抗混 13 ,抗冰 13 。
11 级法仙武器:强水 19 ,炼化:灵性 24 ,属性减需 20 %。
我们还需要 2 个辅助装备:
参考概念一里面的衣:灵性 24 。
我们准备一个灵性 24 的 10 级项链,和灵性 24 的 10 级鞋子。
现在开始穿装备:
我们的状态现在是 140 级全敏仙灵性 140 。
A 穿上辅助装备,灵性达到 140 + 24 × 2 = 188 。
B 灵性达到可以拿起 11 级法仙武器(经过双倍减需,要求仅 160 )。由于武器上面也灵性 24 ,所以现在灵性达到 188 + 24 = 212 。
C 灵性达到法装衣服帽子的灵性要求( 200 ),穿上衣服帽子。由于衣服和帽子分别也灵性 24 。所以灵性达到 212 + 24 × 2 = 260 。
D 拿掉辅助的项链和鞋子,状态为 260 - 24 × 2 = 212 。仍然高于法装衣帽的灵性要求。同时三件目标装备产生作用效果。装备完成。
呵呵,初次难于理解,细细品味就能读懂了。这仅仅是一个理想的例子,具体操作各种装备的超越穿戴时候实用性很广。
- 概念四:属性超越宝石限制
装备贴图:
图 3
上述为一个 11 级女衣,
天生属性为:物理 11 ,混乱 10 ,力量要求 280 ,不减敏。。
炼化属性为:连击率 32 %,抗封印 18 ,反击 5 牛 3 %。
属性解析:
已经证实的天生力量衣服,抗人法属性最大为 12 (本人已经打造出来),最小为 8 。
炼化属性中,反击 5 牛的意思就是被物理攻击命中的时候,有 3 %的几率无需 mp 自动释放 5 牛法术,熟练度为 1 (牛 3 , 3 回合)。同时不影响你本回合的自行操作。
引发启示:
首先我们看到了新装备的天生属性的成分,最大为 12 ,那么几乎等于一个不错的属性宝石了。而且高防不减敏,是魔族和血攻人族朋友的最爱。(如果力量装备充足,血法人甚至都可以穿上他们!参考概念三)。
为什么说它超越了宝石限制?
首先衣服上产生了连击几率,这是原有宝石系统无法完成的事情!同样拥有的抗性,让血攻人连击妙杀并且保持了一定的抗性成为可能。
其次我们可以通过这个装备解读更多的秘密出来:
一个装备最多炼化 5 个属性,这个装备一共炼化了几个属性呢?
反击 5 牛和抗冰是 2 个属性,连击 32 到底是几个属性叠加的呢?由它我们进行推断。
A 我们假设认为一个炼化属性最大不会超过 14 ,那么连击 32 肯定是 3 个属性叠加而成。这样这件装备就是 5 个属性的炼化效果合成的。那么那个抗冰属性呢?竟然有 18 !和假设矛盾。
B 我们假设认为连击 32 是 2 个属性叠加而成,同时我们认为抗冰 18 是 2 个属性叠加而成。装备同样是 5 个属性的炼化效果,那么这个连击率属性怎么竟然平均有 16 ?
我们得到的结论是,单属性炼化效果可以超越 14 。当然我们相信,官方对装备的设定肯定有人法抗性上限,否则炼化出 3 个抗人法 18 的属性,实在恐怖。不过就算如此,新装备的极品炼化效果也不容忽视!
单就这件装备而言,它已经达到了冰混属性总和 28 ,接近了 3 个宝石属性的效果,同时提供了一个连击率 32 。 Atry 的评价很精准,它等于了 2 件装备的合成效果!
避免误区:
官方的有关说明里面,已经说明炼化的 5 个属性里面最多 3 个人法属性,所以新装备属性里面算上天生属性最多 4 个属性,不会再高了。
- 概念五:法术超越种族限制
装备贴图:
图 4
上述为一个 11 级棍子,
天生属性为:强吸 8 %等等。
炼化属性为:附加毒攻击几率 11 %,反击火法 14 %。
属性解析:
天生属性中,
强吸是新装备里面,魔族装备的一个特色,是很多朋友追求的,至于它的威力和效果,大家可以参考叶子猪的有关研究。 11 级魔族武器强法数值为 6 - 9 。
炼化属性中,
附加毒攻击属性,和部分神兵一样,物理攻击时候有 11 %的几率增加一次毒攻击,这个攻击仍然是有命中成分的,熟练度为 1 ,忽视对方的毒抗性。伤害效果和攻击者等级有关。无需 mp 。任何种族玩家都可以释放。
反击火法属性,和反击宝石一样,被物理攻击命中后,有 14 %的几率释放火系 4 法还击对手。无需 mp ,任何种族玩家都可以释放,伤害效果和反击者等级有关,也和攻击者的火法抗性有关。同反击宝石明显的区别在于,它的反击不需要次数,仅仅依靠几率就可以产生。
上述 2 个炼化效果完全不影响本回合的自身操作。
引发启示:
注意这个武器了么,它是魔族的棍子,一个魔族攻击附加毒(人法),反击放火法(仙法)。我夫人用起来,简直就是女人+女仙+女魔的合体。这是超越种族的一种新属性。
也许很多朋友认为它的产生几率太低,请参考概念四的衣服,那个衣服提供了 32 %的连击率,同时这个棍子的天生属性竟然也有 10 的连击率,如果再配套其他的炼化新装备,变身后连击攻击是很恐怖的(已经做了尝试),同时其他装备也可以增加火法反击,几率将大幅度提高。一回合可以当几回合用。
同样本人也尝试了附加封印,附加混乱等等的攻击,由于人法的命中率问题,显得不是很好。如果是附加仙法,则几率又会有所提高。经过证实,单件装备的几率提供最好为 10 左右,太低则影响发挥。
避免误区:
附加人法的攻击是忽视对方抗性的,本人已经验证,抗混 120 的属性,一样被这样的 1 熟练度附加混乱命中。效果最多 2 回合。而仙法附加和仙法反击则是和抗性有关的。
这些附加法术的忽视和不忽视,仅仅对该法术有效,对本身的法术没有作用,比如你是人族,只有物理攻击附加的人法才忽视对方抗性,自己释放的法术还是原有计算准则。如果想增加自己释放法术的忽视效果,可以炼化另外的一类属性:专门忽视对方 xx 抗性。
- 概念六:成为亲手锻造神兵的“ 11 级地煞星”
装备贴图:
图 5
上述为一个 13 级剑,
天生属性为:强混 9 ,根骨要求 280 ,敏捷要求 280 ,致命 15 %等等。
炼化属性为:强混 5 ,附加雷法 8 %,附加水法 7 %,强力克火 5 %,附加速度+ 6 。
属性解析:
天生属性中,
携带要求为 2 项,均衡类武器,强法是随机产生的任何种族任何法术,同时 13 级的强法最大为 9 。效果近似等于 3 级单强混神兵的威力。
炼化属性中,
强混 5 增加了该装备的强混最大值,总和为 14 ,近似为 5 级单强神兵的威力。同时附加雷,附加水的法术和概念五描述的附加毒效果一样。强力克火的含义是对火属性目标增加 5 %的伤害,附加速度的含义是 sp + 6 (无修正)。
引发启示:
这是一个典型的敏血 / 血敏人单强混武器,属性已经算是非常不错的了。在很多朋友眼里,它已经近似为 5 级单强混神兵的威力了。同时它的 ap 高,还有物理攻击的仙法附加等等优点。
炼化的属性强混最大为 6 ,一个 14 级均衡武器的强法最大大概为 12 。
最理想的炼化武器类似如下:
14 级强混 12 ,炼化属性:强混 6 ,强冰 6 ,忽视混乱 6 抗性,忽视封印 6 抗性。
近似等于一把强混 24 强冰 12 的人族武器了。打造难度不用说了。不过如果要求不高,打造的中等水平的也可以近似我上述那个武器的效果。
同时我们可以了解到,如果我们打造这样一个武器:
14 级强混 12 ,炼化属性:强冰 6 ,忽视封印 6 抗性,强睡 6 ,忽视昏睡 6 抗性。
就等于一把冰混睡三强 12 的武器了,和 4 级神兵比比呵呵,还是好一点的。打造这样的难度,甚至不亚于得到 5 级神兵的难度吧?应该还是不会严重影响平衡的。
避免误区:
理解这个概念应该把后面的启发当作参考,不能当成目标,能够得到一把贴图里面的武器,本人已经非常欣慰,追求适度才是最好的。
同样炼化属性里面的内容,顺便说一下,强力克火并非是让你本人拥有了水属性,附加速度和敏捷属性不同,前者直接增加 sp ,后者增加敏捷点数,根据种族和等级进行 sp 修正。后者对魔族加速修正有效果。
总结:
新装备系统应该配套使用,因为炼化产生的属性分散太大,需要互相弥补才能重新发挥作用。比如概念五的棍子单独效果就不明显,但是配合了概念四的衣服,就发挥了它的一个炼化优势,如果再有个连击次数,反击火法的帽子,这套装备就更好了。
阅读本文后,即使你对作坊系统兴趣很浓,也不应该盲目大量花费去升级去打造,因为随着在线时间的积累,任何玩家都可以升级到 5 段 80 级开始打造装备,提早过分投入也许会让人精力匮乏,除非你的积蓄很多(例如本人就可以拿出大量的储备来研究)。
以后每个人都可以炼化属性的时候,把上述观点用进去,挑选、购买、交换适合自己的装备是很不错的。
新的装备系统不会破坏神兵的固有地位,比如破物理的属性是无法炼化的,同时也看到,最极品的炼化单件装备,也和 5 级神兵有所差距。再者神兵武器的携带要求轻松。如果你对装备系统熟悉,这些就不用我详细重述了。
从装备携带条件上看,也不要觉得有什么遗憾,比如全敏仙如果拿不了法装,那是因为你追求了另外的极端(敏),装备上比法仙差点也是应该的,而如果你足够极品,仍然还是有机会穿上法装,法仙也仍然有机会敏高过全敏仙。就看你玩的水平了。
变化多端的携带规则,合成属性,炼化组合,一定有适合自己配点的装备,祝大家和我一同好运。感谢朋友们的阅读,欢迎交流。
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