平衡型男鬼的中庸之道

2009-02-13杠上开花
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  “群雄煮酒”去年10月底弄了个“男鬼敏血之争”的辩论赛,探讨男鬼的加点,投票结果赞成血鬼占77.7%,赞成敏鬼占22.3%,这在一定程度上代表了玩家的选择。我们先来看看目前几种常见的男鬼加点方式:

一、血法:
属性加点:
  保持400灵性,其余全加根骨。基于14级装备的携带要求(多为根骨和灵性)和自身属性成长特点(加血减敏),选择血法男鬼占了绝大多数。这种鬼平时练级、常规任务穿灵性要求的强鬼火套装,150级以上全身强80左右再加点强克和狂暴,基本相当于血法仙的角色;帮站、PK或部分难度较大的任务(BOSS等)带强3S或回血装备,负责拉血充当“超级奶爸”,也有部分上强遗忘装备的,但因为人和宝宝的遗忘抗性慢慢“到位”,遗忘的烟花效应也越来越严重,而且“闪忘”对于血鬼来说是没有意义的,所以只能在特殊情况下作为辅助控制手段。

优点和不足:
  装备容易选择,血厚,抗打击能力强;练级困难,敏低,容易被控制。

要求:
  至少冰、混、睡、忘抗满,有条件的可以选择在此基础上抗仙法、鬼火、震慑、毒伤等等。

说明:
  这种练法主强3S回血、鬼火,投入相对平民化,抗性容易达到,装备成本也不高。

二、全敏:
属性加点:
  全加敏捷。选择全敏男鬼的应该是有着三世法满男魔的修正,否则处境会很尴尬。官方对敏捷要求强鬼火装备数据的提升,为敏系鬼族的生存带来希望之光,全套14级敏要求的可以达到强鬼火50左右,其杀伤力基本可以满足常规任务的需要;帮战、PK时上强遗忘神兵(或仙器),“抢忘”的意义绝对不是控制对面人员出手(实际上很难控制),而是阻断宝宝拉血法,如同两军作战时“断其粮道”,即使是一个回合的“闪忘”,也有可能成为决定胜负的关键。对于敏男鬼在实战中使用3S回血是否有意义,是个争议比较多的话题,这个以后另外专门开贴探讨。

优点和不足:
  升级、任务问题不大,足够高的SP可以保证出手率;装备投入较大、不好找,血少,容易被放倒。

要求:
  必须有足够的敏捷修正,冰、混、忘抗满,有条件的可以再抗睡,抗其他伤害性法术意义不大,不如把剩余精力花在追求敏上。

说明:
  对装备、宝宝以及自身要求很高,没有足够的经济基础支撑,很容易练成“垃圾”,适合有实力、追求极品的人选择。

三、敏法:
属性加点:
  保持400灵性(或320),其余全加敏捷。这种鬼主要是为了上14级灵性要求强鬼火装备,玩法很像敏法仙,主强伤害输出,因其自身定位没什么明显特点,这里不做详细说明。

  除了上述三种以外,不排除有个别得了破物理神兵,然后把自己加成大力鬼的,但那玩意儿太另类,没有代表意义,所以不在讨论范围之内。

  下面重点来看另外一种加点——平衡型男鬼。

属性加点:
  以我个人为例,第一张图是163级的裸身属性,前三世无任何血、法、敏修正,敏捷加了280,灵性加了190,其余点数全加根骨,第二张图是把所有装备穿上后的属性:

  事实上,平衡型男鬼不需要具体规定每个属性该加多少点,而是掌握一个原则:在人物150~155级时,只穿鞋子和项链的情况下,可以同时达到根骨500、灵性400、敏捷420。以后再升级保持灵性和敏捷的要求,把多出来的点数洗到根骨上。有人算过说,这样加系统属性点不够用,没有关系,在不包括佩饰的5件老装备里,11-14级项链和鞋子是可以增加角色属性点的,而且这两件装备只有级别限制、没有属性要求,所以用他们来辅助完成加点非常重要。

  这种男鬼完成加点后,在160级时带全套装备和佩饰(均以普通4、5级无默契计算),变泥巴卡或桃树精卡大概的数据:HP13W、MP7W、SP480,如果前世有魔族相关法术修正,则会更高。

实际应用:
  1、任务升级:戒指换成四级无默契加敏的,鞋子没加灵性的话换成180左右敏鞋(如果鞋子加灵性,换了敏鞋有可能会拿不起14级灵性鬼火装备),然后随便变张敏卡,SP可以调整到600+,睡杀修罗不成问题。其他常规任务对SP要求不高,根据需要在450~600之间调整即可,如果是杀星,只需要调高过睡人,带鬼火或3S装备都可以。

  2、帮战PK:主强3S或鬼火,这里重点分析平衡鬼与纯血法鬼的区别。虽然同为回血或伤害输出单位,但平衡鬼拥有更多的优势:
  A、拉起己方血单位。队伍里无敏血法仙或血人通常是对方战术内丹、攻宠等招呼的对象,虽然血厚但也常常被一招放倒,平衡鬼的SP大约比己方血单位高200左右,他的3S回血基本可以保证后者顺利出法。而换成纯血法鬼的话,通常最后一个出手(除个别负敏宝宝),虽然同样能把己方血单位拉起,但本回合内已经无法发挥作用。
  B、控制对方血单位。同理,平衡鬼的SP比对面的血单位也要高200左右,在需要进行辅助控制时,可以抢在对面血单位之前,遗忘效果虽然强差人意,但也并非一无是处,在势均力敌的情况下,即使是闪忘对面血单位也能发挥很关键的作用(尤其对抗性上限仅110的仙来说),此外法宝金箍更是先下手为强。而作为无敏的纯血法鬼,在实战中更容易陷入与对面血单位乱敏的尴尬境地。
  C、对付三人炮灰队。他们一般带高亲密攻宠或战术内丹宠,原则是打不过你也要拉个垫背的。这种情况很可能是纯血法鬼还没出手,本队仙已经把对面扫光了,而自己队伍里被放倒的那位则超级郁闷;但要是换了平衡鬼,往往能在血法仙出手之前,拉起被攻击单位,安全性大大提高。有人说仙最后出手不怕反震吗?事实上160级的纯血法仙不会比平衡鬼的血少,上15W很正常,就算反震能反多少?你要是硬找几个3世女鬼转的号再加全套反震装备,我也没话说,那叫抬杠。
可能有朋友会问:如果你比对面血单位快,自己队伍的敏单位刚被你拉起来之后,是否又会被对面血仙或血鬼放倒呢?这当然是一个无法回避的事实,但目前佩饰系统逐渐成熟后,敏单位的血上5、6W很正常,上盘以后的“小多抗”基本上可以承受1~2次不是很变态的打击。

优点:
  除了力量要求以外,可以选择其他任何类型的14级强法装备,甚至强3S伤害的全套装(强3S伤害的武器为灵性要求,而衣服帽子为敏捷要求。);各种场合都能适应,实用性强,生存空间大。

缺点:
  由于分散加点,对项链、鞋子等装备有一定要求,而且平衡鬼真正成型较晚(不建议3转150级以下的朋友尝试)。

要求:
  基本上和纯血法鬼一致,但由于血相对少一些(160级时比纯血法鬼少4W+),建议条件允许的情况下,适当增加仙法抗性(建议优先考虑仙族最常用的雷、水)。

说明:
  这种男鬼的着眼点主要是适应任务升级的需要、携带装备的需要,以及实战当中与血单位的互动,具体加点完全可以根据需要和自己的实际情况灵活调整。

写在后面的话:
  平衡型男鬼,是个人根据实践摸索出来的一些心得,作为一家之言,难免有所疏漏,而且实战当中的情况远比这纸上寥寥数语复杂得多,不过上面一些具体事例的应用,均来源于个人的亲身经历。
  个人觉得,其实每个种族、每种加点方式都有其利弊,没有所谓的万能和无敌,但最为关键的,是要全面地认识和了解自己。经常看到论坛里有人问:“××族该怎么加点?我要怎么转生和转种族才NB?”等等,有时会觉得很无聊。虚心求教是件好事,但游戏是要自己玩的,如果自己一点想法都没有,那还玩得有什么意思?至少要了解游戏种族的特点吧?要弄清楚自己的条件、需求和喜好吧?在我看来,盲目跟风、人云亦云地玩游戏纯属浪费时间。所以,更希望能够看到多元化的东西,希望游戏里出现“百花齐放、百家争鸣”局面,试想如果打开好友名单,清一色的敏女魔、清一色的血法仙,你觉得有意思吗?适合自己,才是最好的。