控制后杀死--论现阶段的PK

2009-03-19

  大话发展到阶段,其战术和谋略意义被发挥到了极致,各类大师,高手,争相登场,希奇古怪的战术也被好事者以“娱人者以自娱”的姿态争相搬上舞台,于是,广大PK爱好者被一个又一个功略,一个又一个高亮所迷惑,在一望四处皆茫然,组建着自己的队伍。
  秉着对广大PK爱好者负责的精神,秉着大家多年来对记者站支持,对海某人的支持,笔者愿冒着被N多,大师,高手漫骂的危险,写下这篇文章。
  也许,这篇文章,能让你对现阶段的PK,有些新的认识,新的感悟。

1.在大话里,进攻方式,分为两种,即控制和直接杀伤。
  而纵观大话史,不管哪个阶段,此两种攻击方式都是相互结合,相互辅助的。
  所以通俗点讲,我们一直以来的进攻方式都是半控制+半杀伤的结合模式。
  而其中两者的比例,在于进攻方的火力,控制能力和防守方的防御能力。
  而笔者认为,随着新仙器强力控制力武器的出现,大话已经由缘梦4提出的“控制不如杀死”时代转变为“控制后杀死”时代。
  其具体体现如下:
  〈1〉有效攻击点概念的弱化。
  相信大家都不会对“有效攻击点”这个概念陌生,这个由伟大血队理论者创出的经典概念,直到现在还一直贯穿于许多指挥者的脑子里。
  以前之所以提出有效攻击点这个概念,原因很简单,因为以前的控制力低下,面对高抗单位,只能依靠一个连续,不留反拉空白的攻击波去打倒,所以在进攻的时候讲究“一刀切下”
  而现在显然不同,因为即使是带盘的多抗单位,面对现在高忽视的武器,也是心有力,而力不足,那么既然能在很大程度控制住,有效于不有效,已经显得不是那么重要了。这回合才2吸没关系,下回合你还被混呢,在补上一秒不就行了
  〈2〉 双男人队复兴。
  双男人消失的原因很简单,以前控制力低下,需要加大火力,形成强大的火力链,支持比较弱的控制力。
  而现在不同,由于控制力的提升,加上致命火力集中于宝宝的内丹伤害和物理伤害,双男人阵容又被推上了舞台。打法可以参照,天竺的七剑队。
  〈3〉主B人提敏
  现在主B人,有普遍提敏的趋势,道理很简单,和上面一样,也就是控制力强了的原因,闪B,先发控制宠,往往会有非常不错的效果。
  这里就会涉及到一个问题,很多人往往受血队影响,现在都去洗6坐骑,改成抗吸的,其实这样大可不必,随着主B人的普遍提敏和仙族武器的加强,抗抽的坐骑劣势也逐渐的体现出来。

2.单P模式的改变
  以前的单P靠宠,靠意识,靠法宝运气。现在更大程度靠武器。
  为了获得法宝,你只能抗混140。抗混140面队现在的忽视混武器就是行同虚设,现在有好武器的男人,没人会在象以前那样,漫漫打气,去套你,人家上去就是4混。
  命中率?笔者做过实验, 笔者只是一把垃圾4级忽视16扇子,强混3项链,衣服强5。8无帽子的情况下,4混140的人族都有30-40的几率。可想而知,现在的5级强混10忽视14是啥效果了。
  在这里在讲个笑话,笔者的结拜有次和一个男人单P,一个4混,混了对方满回合,对方直接在帮派大喊,大叫的要求在QQ群里发抗性,以证实自己真的抗满。
  试想之,在现在是男人人都养只法宠的情况下,被混3回合以上,还有活理。
  我总感觉,以后男人单P,估计会使用混法宝,以求保险,然后通过意识的判断,招宠,卡敏或者绝杀对方。

3.所谓根骨型敏人(根骨500点,用强人法14级装备)
  根骨型敏人起因:
  (1)由于PS出现,蝴蝶失宠,敏人的抢B优势减小。
  (2)仙器没改之前,敏人的控制力太飘忽,即使在无盘的状态,也有可能受 RP限制,没有很好的效果。
  (3)根骨型敏人,优势明显,依旧有对大部分宠的先发控制力,并且持久力更强,强法更好。
  然而根骨敏人,其实局限很大,因为:
  第1,想高抗,不是太容易,你用的是新版装备,炼话上也并不是很理想。
  第2,并不是每个人都能有5级OS,180项链,很多人族都在1500左右,这个敏。说高不高,说低不低,基本被美女,大五能卡死的敏,人家敏一B,控制反拉,一换,能郁闷死你。要抗小楼,戒子2W显然不够。又得涉及仙器。
  第3,面队,双吸一B的超敏队,也要去赌人品赌几率。
  第4,面对同样的忽视高但比你快的敏人或者根骨敏人的时候,会非常郁闷,也许人家一个4法,能闪的让你崩溃,而在法宝上,这样的人族也有劣势。
  第5,如果是纯敏人,抗差点,无所谓,反正第一回合能保证吃,后面倒了,能避免中法,对抗的要求相对比较小。而跟古型敏人,由于血厚,抗打击能力强,相对对抗要求非常高。特别是培养装备,腰带和披风必须是最JP的。否则遗忘抗不上去,面对现在中敏鬼遗忘很难招架。
  所以说,根骨型敏人,看上去很美而已。
  而且现在出了新版武器,纯敏人的控制力,得到很大提升。至于到底是选择跟古超敏人还是纯敏人,很大程度取决于自己队伍的情况。
  其实说实话,PS出了,抛开蝴蝶不谈,其实人族和魔族的差距是缩小了。因为PS大部分加的速度,除了2个戒子的原始属性,而随着180速度的项链出现,可以从现实实际情况来说,敏人正一步步赶超敏魔。
  为什么这么说?
  因为现实意义来说,肯投资的大多是人族,超级装备也大多集中在人族手中。我这个超敏人族,肯投一套满默契PS,一双5级OS,一个180项链,甚至衣服帽子,武器全是仙器全加敏,而你这个魔就也许只肯投双4级OS。所以从现实讲,其实差距是小了。

4.第8速度的毁灭
  现在逐渐泛生出两种队伍模型,一种2魔2仙1主B人或2魔1仙一B人一高忽视猴子的敏队,一种一魔一鬼2人族,一多抗仙的血队。
  先说第一种,有人问道“你不带男鬼?”
  我明确告诉你,如果这个敏队是颠峰敏队,带男鬼就是多余,带鬼就是因为对自己的控制力,火力和敏捷不自信。
  很简单,2吸一秒或者2秒。一控制,在加上战术宠全面压上,对方几乎不会剩下让你吸血的单位,如果你带男鬼,那必然导致火力和控制一方的下降。
  这种队伍,很多人其实对此队战术不明确,敏的结构不清晰,我说下我的观点。
  我的观点是,2个魔最快,仙要求快过双敏宠,人族在5个单位里最慢,但敏要跟的上攻击波。
  这样组合下来,其作用,我称之为“第8速度的毁灭”
  懂的人都知道,以前血队,翻盘,靠的“第8速度”也就是后3敏捷单位的调节,形成反击。
  而2吸一秒,或者2秒下来,基本灭掉了前3速度,一个无盘的大B,控制住后7速度,战术宠压上,血队真的很难出手。
  而综合来看,只要仙的伤害够大,2人族效果最好,面对7个单位,一B,然后4混或者5混,压制性太强了。
  反之,如果人族太快,比仙先出手,效果显然没这么好,而仙要求快过双敏宠,也在于克制对方反拉。

5.盲目的效仿。
  我觉得很多人陷入的误区,明明一拳就可以将对方打死,还偏偏要先做好一个防守的架势,先挨别人一拳,在还手。
  就如双睡战术一般,以前是控制力差,怕第一人族B后,第2回合开的太多,所以双睡,所以4法控制宠。
  而现在,控制力这么强,B宠似若儿戏,而且敏队出手保证把握更大了。谁还有双睡呢。

6.一些预测
  〈1〉男魔转的人族,无论是高敏主B,还是高敏猴子,在装备极品情况下,肯定优于四世人族。
  〈2〉现在传统的传统攻击方式,在攻击上都显出了疲态,更多的依靠物理宠和战术宠的打击。
  〈3〉超敏仙由于对仙器的修改,对SB的优化,迎来了自己的春天,相反的,在高端战斗中,血仙被弱化,你可以12抗,可以30W血,但我4法闪BH,能让你崩溃。
  一个出不了种族,无论在极品,也是无用的。
  〈4〉由于180项链,和新版无属仙器的出现,会导致一部分人,去追求极限敏,比如,敏人去向2500的高峰迈进。
  〈5〉血女人被削弱,我预测,以后高毒伤装备会向14级装备普及。
  〈6〉中敏女鬼,会向武器忽视鬼火,强遗忘忽视遗忘,衣服帽子强鬼火,变身遗忘卡高双强发展。

  综述:网易的修改看似模糊,其实端倪早现,比如开始出现40W血人,导致很多人预言,杀不死人物将产生,比如男鬼的一时辉煌,不可阻挡,都是促使网易修改人法控制力的原因,既然杀不死,就控制住,既然怕你吸血,就不让你出手。
  所以说,一切的修改,一切的变革都是建立在一定的基础上的,关键是你有没有善于发言的眼睛。