浅谈帮派管理暨帮战攻击力的最大化
2009-04-08龙千吻
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经常在帮战的时候发现,很多人在帮里喊,瞎指挥。俨然把自己当成一个帮派的领导者。赢的时候自不必说(皆大欢喜嘛),输的时候开始推卸责任,你说我的不是,我说你的不足。然后帮主或长老开始出来调和。很多人由此产生怨恨,离帮的离帮,PK的PK,从此帮派一派“繁荣”景象。
其实,很多时候,帮派的管理也需要一个秩序。故,在此对帮派管理提出自己的意见,仅代表个人看法。若不符合其他玩家意见,请勿扔鸡蛋。
1、帮派的管理者的责任
一、帮主:
帮主必须具备有很高的号召力,不能以级别高低作为挑选的标准。现在的帮主,基本上是开创帮派的人员或禅让出来的人员。作为帮主,必须了解帮派的人员结构,了解成员在帮战时的出勤率(现在的系统修改就不错,可以直接了解出勤率的情况)。并且能保持帮派的均衡性。
要求:
A、能恰当地知道帮派主队的构成及配置;
B、能及时清理对帮战不积极的人员;
C、言出必行:如要求帮派人员贡献低限为1000W,则必须定期检查;
D、不以个人私交来决定帮派成员的职位或利益;
E、能听取成员的意见,并对提出的意见有判断取舍的能力;
F、较强的帮战组织能力;
G、具备良好的人缘关系,但不徇私。
二、护法:
护法是一人之下,百人之上的玩家。很多时候要承担起主队攻击或挑战的任务。故护法必须是具备较强的战斗力和组织能力。
要求:
A、等级较高,较强的攻击能力;
B、能很好地与帮主配合,更好地承担起管理帮派的任务;
C、较强的帮战组织能力(在帮主不在时是不二的指挥官人选);
D、能较好地处理帮里的纠纷;
E、良好的人缘关系;
F、以身作则,服从帮主的领导。
三、堂主/香主:
堂主、香主一般是帮战的主力成员或具有良好沟通协调能力的人员。但现在因为组队的关系及堂主/香主位置的限制,很多时候符合要求的人员不一定就是堂主/香主。
堂主/香主是帮派中的重要骨干,在帮战中一般负责协助清场或守护的任务。对此的要求较护法要低。
要求:
A、具备一定的攻击能力;
B、日常帮派纠纷的管理;
C、对日常帮派管理向帮主提出建设性建议;
D、能充分配合帮主对帮派的管理要求;
E、良好的人际关系。
2、帮战的参与者的责任
帮战的参与者,绝对是帮战胜利与否的保证。你不能以30个人的参与者去同100人的参与者去竞争。这一部分人员一般包括帮派精英和帮众,是帮战中最重要的力量。
要求:
A、服从帮主或护法或帮战组织者(很多帮派自行设有此职位)的统一指挥;
当你所在的帮派不是服务器中数一数二的帮派时,很多时候帮主会考量帮派利益的最大化并审慎地挑选帮战的对手。如可能周五帮战故意输掉,而在周六和周日的时候选择较容易对付的对手。
B、无怨无悔,甘心充当炮灰;
帮派若限定3转140级以下的组3人炮灰队,那你就别组5人炮灰以免浪费资源;
C、了解自己的职责,如护塔,攻塔,点炮,拖时间,拆队等等。
帮站的胜利绝对是团队合作的结果,而不是个人英雄主义的体现。组织,协调,安排队伍,补充队伍,分配任务等等体现一个帮的和谐(全中国通用)程度及战斗力。故对帮战的组织,有以下众所周知的建议(如果你想让帮派成为一个大帮的话):
1、 T掉不常参加帮战的人员;
这类人不一定是对帮战不热衷,或许因为时间的关系而无法赶上帮战。对于此类人等,不管级别高低一律清除,因为他无法对帮派提供帮助,而对帮派最大的帮助恰恰体现在帮战上。
2、 T掉帮派贡献低的人员;
不用考虑,这类人就是混日子的。若连帮派贡献的捐献都不能符合规定的要求,则他的抗性必然存在缺陷。做炮灰可以,但对帮派的整体强大没有益处。
3、 了解自己队伍成员的抗性,属性,所携带的宝宝,并熟悉相互之间的配合;
4、 适时挖角,从其他中等的帮派中挖角比在高等的帮派中挖角来得容易。很多时候中等帮派中也是卧虎藏龙,利用成员的人际关系,补充帮派新鲜血液。(当然,挖角的同时要留下自己帮派中的成员)
5、 不要保留没有用处人情号。很多时候,如一个帮派有250人,其中一个人就占用了10个成员,这是什么概念?意思就是帮战的时候10个成员里只有2-3个可用,其他7-8个就是死资源。
以上只是浅知拙见且为大家所共识。若有其他看法,欢迎共同探讨。
其实,很多时候,帮派的管理也需要一个秩序。故,在此对帮派管理提出自己的意见,仅代表个人看法。若不符合其他玩家意见,请勿扔鸡蛋。
1、帮派的管理者的责任
一、帮主:
帮主必须具备有很高的号召力,不能以级别高低作为挑选的标准。现在的帮主,基本上是开创帮派的人员或禅让出来的人员。作为帮主,必须了解帮派的人员结构,了解成员在帮战时的出勤率(现在的系统修改就不错,可以直接了解出勤率的情况)。并且能保持帮派的均衡性。
要求:
A、能恰当地知道帮派主队的构成及配置;
B、能及时清理对帮战不积极的人员;
C、言出必行:如要求帮派人员贡献低限为1000W,则必须定期检查;
D、不以个人私交来决定帮派成员的职位或利益;
E、能听取成员的意见,并对提出的意见有判断取舍的能力;
F、较强的帮战组织能力;
G、具备良好的人缘关系,但不徇私。
二、护法:
护法是一人之下,百人之上的玩家。很多时候要承担起主队攻击或挑战的任务。故护法必须是具备较强的战斗力和组织能力。
要求:
A、等级较高,较强的攻击能力;
B、能很好地与帮主配合,更好地承担起管理帮派的任务;
C、较强的帮战组织能力(在帮主不在时是不二的指挥官人选);
D、能较好地处理帮里的纠纷;
E、良好的人缘关系;
F、以身作则,服从帮主的领导。
三、堂主/香主:
堂主、香主一般是帮战的主力成员或具有良好沟通协调能力的人员。但现在因为组队的关系及堂主/香主位置的限制,很多时候符合要求的人员不一定就是堂主/香主。
堂主/香主是帮派中的重要骨干,在帮战中一般负责协助清场或守护的任务。对此的要求较护法要低。
要求:
A、具备一定的攻击能力;
B、日常帮派纠纷的管理;
C、对日常帮派管理向帮主提出建设性建议;
D、能充分配合帮主对帮派的管理要求;
E、良好的人际关系。
2、帮战的参与者的责任
帮战的参与者,绝对是帮战胜利与否的保证。你不能以30个人的参与者去同100人的参与者去竞争。这一部分人员一般包括帮派精英和帮众,是帮战中最重要的力量。
要求:
A、服从帮主或护法或帮战组织者(很多帮派自行设有此职位)的统一指挥;
当你所在的帮派不是服务器中数一数二的帮派时,很多时候帮主会考量帮派利益的最大化并审慎地挑选帮战的对手。如可能周五帮战故意输掉,而在周六和周日的时候选择较容易对付的对手。
B、无怨无悔,甘心充当炮灰;
帮派若限定3转140级以下的组3人炮灰队,那你就别组5人炮灰以免浪费资源;
C、了解自己的职责,如护塔,攻塔,点炮,拖时间,拆队等等。
帮站的胜利绝对是团队合作的结果,而不是个人英雄主义的体现。组织,协调,安排队伍,补充队伍,分配任务等等体现一个帮的和谐(全中国通用)程度及战斗力。故对帮战的组织,有以下众所周知的建议(如果你想让帮派成为一个大帮的话):
1、 T掉不常参加帮战的人员;
这类人不一定是对帮战不热衷,或许因为时间的关系而无法赶上帮战。对于此类人等,不管级别高低一律清除,因为他无法对帮派提供帮助,而对帮派最大的帮助恰恰体现在帮战上。
2、 T掉帮派贡献低的人员;
不用考虑,这类人就是混日子的。若连帮派贡献的捐献都不能符合规定的要求,则他的抗性必然存在缺陷。做炮灰可以,但对帮派的整体强大没有益处。
3、 了解自己队伍成员的抗性,属性,所携带的宝宝,并熟悉相互之间的配合;
4、 适时挖角,从其他中等的帮派中挖角比在高等的帮派中挖角来得容易。很多时候中等帮派中也是卧虎藏龙,利用成员的人际关系,补充帮派新鲜血液。(当然,挖角的同时要留下自己帮派中的成员)
5、 不要保留没有用处人情号。很多时候,如一个帮派有250人,其中一个人就占用了10个成员,这是什么概念?意思就是帮战的时候10个成员里只有2-3个可用,其他7-8个就是死资源。
以上只是浅知拙见且为大家所共识。若有其他看法,欢迎共同探讨。