帮战小攻略

2009-07-14莫莫女巫
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  前面发了一篇关于帮派管理的帖子,有朋友说帮战的胜出还需要一个好的帮战战术,我在自己帮派论坛也写过一篇帖子,愿意拿出来,希望大家给些意见和建议

  我们的帮派:地界——峨嵋山——天下传说

  新帮战的模式我想大家已经适应了一段时间了,帮里的队伍到现在也基本分的差不多了,我想帮派相关负责人已经和各队的队长交代过各队伍的职责了,或守T,或攻T,或去发射大炮。那么,我只想谈谈,关于星期日那场帮战,那一个小时,如何去灵活应用,当然,都只是一些个人看法,妇人之见

一。关于挑战

  10分钟一次,如果一方无人挑战,一般都是10分过25秒会扣除体力,至于什么时候去点挑战,这个我想我们帮战挑战队的队长会把握好的,不需要我多说。

  我想要强调的是:挑战队伍在每个10分内都不要落空。曾有一段时间,人们以为,只要有人挑战,如果没有结束,那么就不需要挑战,其实不然。每10分钟一次,即使上个时段的挑战没有结束,下个时段的挑战仍然是有效的。由于帮战时的不可抗因素,计划不如变化,那么安排挑战队及时去挑战,必须得有专门的人来安排挑战队去应战。那么这里就需要一个负责人和各挑战队伍队长的配合。

  1.负责人应该在相应的时间内及时在好友或帮派频道询问下个时段挑战队伍是否有人迎战,或者在安排好的前提下,直接询问该时段挑战队队长是否能及时参加挑战。我相信挑战队队长肯定会自觉的去挑战,但是这个指挥不能少,或者说是一个调度。

  2.各挑战队队长应及时向负责人报告下个时段是否可以参加挑战,即使下个时段的挑战不属于该队,也应该将自己队伍是否能参与挑战及时报告给负责人,这样有利于挑战队伍的及时调整。

  负责人和各挑战队队长必须做到及时通气,不管是哪个队伍,不管是哪个时段。

二。发挥中层队伍在帮战中的最大作用

  1.知己知彼,百战不殆。
  
也许我们的队伍不是最好的,不是最强大的,不是神兽最多的,不是抗性最好的,但是,这些也未必是最重要的,至少有一点我们能做到,那就是去了解对方的实力。
  每次遇到队伍,起码我们大概知道对方是什么样的队型,即使不知道,但是也能在第1回合交过手之后,知道对方的5个人都是什么种族,大概敏在多少,对方的控制点和火力点是哪个,这些是比较复杂,PK的经验是需要长期积累的,但是,这个游戏发展到今天,我想上面的我说到的这些并不是大家不知道该怎么做,而是愿不愿去做,用不用心去做。
  对对方的了解再就是靠平时的观察了。经常在线的玩家对那些经常在线的玩家自然会比较了解实在无聊,可以去看看别人杀**,即使自己不杀,也可以了解很多号的基本情况当然这个是不能强人所难的。

  2.灵活发挥自己在帮战中的最大作用。
  如何做到既灵活又最大发挥作用,我认为要注意以下几点:
  用一句话概括就是4步走:自己城门——自己火T——龙神大炮——对方基地(以偷袭城门和攻击对方火T为主)
  (1)每次进城门时先点下城门,看是否有人攻击我们的队伍,如果有先拦截,不管自己队伍的实力如何,先P进去,这样城门就不会很快掉体力。为什么一定要不管自己队伍的实力,都去拦截呢,因为,新帮战,各帮的体力是有城门和4个T的体力构成,保护了城门和T就等于保护了我们的体力。
  那么有人要说,那大炮怎么办,特别是在上周帮战时,我们开始就输在了大炮上。关于上周我们为什么会输,后面我会说到。(此文写于我们一次帮战失利之后)
  (2)点完城门以后,就观察我们的2个火T是否燃烧,如果燃烧,就可以按照帮里的安排,或者点炮,或者攻T。
  (3)关于大炮,每次减少被攻击方180点体力,可以说这个数值非常可观,那么大炮的打法,我希望大家去看下主页上一篇关于《龙神大炮战术技巧》的帖子。下面是我对我们帮战失利的分析(写此贴前我们失利过一次,此贴写于3月份了),龙吟能够胜利,一是我们的队伍比较少的缘故,二很大程度是输在了大炮上。请看我的分析
  可以说他们上周将那篇帖子学习的比较好,开始的时候,他们的队伍,主要在两部分,一是守护好他们自己的T,二就是将部分攻击我们T的队伍调到了大炮,开始的10分钟,守T和发炮是他们的核心任务。
  为什么他们不攻击我们的T,因为第一,他们在守护自己T的时候保证了能量T的发射,这样我们进去的队伍会被打出去,入场的队伍数量会大大减少;第二,他们调出几个队伍去发射龙神大炮,就等于是在攻击我们的体力,而且比攻击T更容易让我们乱了阵脚看我说的对不。上周在人数上,我们不比人家少的,主要是队伍的组建。
  那么,以后我们队伍该怎么做呢?当然我们的基本步伐不能变,第一先点城门,第二看自己T的情况,那些被安排到攻击对方T的队伍,在进去后,如果看到自己的T是灭的,那么请迅速点燃那样,一次能量T的发射就能打出去对方一支队伍,同时可以为自己帮进来的队伍做好掩护工作,不能小觑。然后,就是大炮和对方的T,这些都需要按照现场的情况来定。

  3.队长的灵活应战
  其实各队队长的灵活应战很重要,在保证自己职责的情况下,必须要知道,在当前,自己做什么最重要。
  队长必须要充分明白新帮战的构成和打法,知道如何去做,是对自己最有力的,该守则守,该攻则攻,而不是被对方牵着鼻子走。

  4.一个小时内,帮战重心的变化
  我个人认为,前10分钟,重点保护自己的4个T,同时尽量将大炮控制在自己的手里。10分钟内根据情况可以放弃守护冰T;
  前20分钟,在保证自己火T燃烧的情况下,去点燃大炮,在炮被我们控制的情况下,对于的队伍去攻击对方的火T,当然,在帮战开始的时候必须有固定的几支队伍去攻击对方火T。
  大概20分钟后,帮战要么就能看出胜负,要么就是不相上下,那么这个时候,根据帮战的一些数据,由负责人再安排新一轮的打法,如果进攻和防守总之,我认为帮战不能打的很死板,也不能乱打肯定有人会说,这样做起来很难。
  但是,但是难又怎么样,至少我们应该去想,应该朝这个方向去做,慢慢的,大家配合默契了,自然会好起来。
  而且,至少,我想过了我也会努力去做

  谢谢观看。