浅析天工开物新资料片的职业系统

2009-08-03杠上开花
原帖地址:

  刚开始对新资料片没怎么留意,恶魔同学写的家具攻略我瞄了一眼,头都大了。上周四更新完没上号。周五来帮战,满世界都在卖马桶,一边挂机(周五一般杀不上队)一边把论坛里六个职业的攻略看了一遍,然后又和朋友交流了一下,然后开始买家具,选择职业。两个号(夫妻),一个选种植,一个选采矿,为什么这么选我后面再说。周末两天做下来,貌似也能赚点儿小钱。

  下面简单谈谈我的看法,六种职业根据产业链的次序可以分为三类:资源型(种植、畜牧、采矿)、辅助型(家具)和消费型(制药、符文)。

  A、资源型:类似现实的农牧、钢铁、煤炭石油等行业。

  职业特点:
  1、材料成本非常小(近乎零),只需要时间成本(点卡)和人工成本(操作)。
  2、产出的成品为其他职业进行生产所必须的原辅料。
  3、前期投入小,生产流程较简单,职业成型期很短,产品薄利多销,市场价格风险不大(赚多赚少的问题)。
  4、适合大多数时间充裕、不想过多投入资金的休闲玩家。

  B、辅助型:类似现实的机械设备制造行业。

  职业特点:
  1、需要较多的材料成本,其价格受上游商品产量和市场供求关系影响,波动幅度较大。
  2、产出的成品为其他职业进行生产所必须的基础辅助设施(家具主要提供灵气,即生产的动力源所在,马力大自然跑得快)。
  3、前期投入较大,需要一定的流动资金周转,生产流程较复杂,职业成型期较短,产品利润空间大,有一定的市场价格风险。
  4、适合部分资金充裕、喜欢挑战性、有较强风险承受能力的商业玩家。

  C、消费型:类似现实的食品饮料、日用品制造行业。

  职业特点:
  1、需要一定的材料成本,其价格受上游产量和供求关系影响,有一定波动幅度。
  2、产出的成品为玩家在游戏中(最终用途:PK)所使用和消耗的物品。
  3、前期投入较大,需要一定的流动资金周转,职业成型期较长,但后期产品前景十分广阔。
  4、适合部分资金充裕、喜欢挑战性、预先做好长远打算的专业玩家。

  上面这些属于个人分析,希望能够帮助大家找到适合自己的职业定位。

  事实上,虽然六种职业各有其特点,但彼此却是紧密关联的,因为它们分布在同一个产业链中,某个环节商品价格的变动很可能引起连锁反应。所以,如果想要做好自己的职业,赚取更多的money,光埋头生产也是不行的。关于赚钱心得,我也说几点:

  秘笈一:“快”,就是所谓的“先机”。当大多数人还在种桔树、桑树时,你的摊位已经摆上了青松木和槐木,当大多数人还在为杂色玉讨价还价时,你的汉白玉根本不用在世界上做广告。“物以稀为贵”,垄断的资源(至少在大多数人没生产出来的时候)才有定价权和话语权,走在别人前面的利润绝对是丰厚的。但需要注意的是,这个时间持续得非常短,因为其他生产者很快就会跟上来,市场供给多了,价格自然回落,直至供求关系达到平衡。此外,不同职业间也有些分别,有些做家具的朋友先行一步,以最快的速度高价收得材料,制成高等级的产品,本来期望赚得盆满钵满,但推出之后市场反应比较冷淡(高端需求有限),而且很快有其他玩家用降价后的材料生产出了同样的东西,结果自己面临亏本的尴尬境地。

  秘笈二:“准”,就是生产的选择。比如:同样是种植,为什么要种青松,而不是甘草、薄荷呢?初期种植的下游是家具和制药,而目前来看制药相对比较冷门,所以其原料很少人收购,而家具则十分火暴,木材价格也有保证,所以傻瓜也知道该怎么做。至于后期,等制药行业慢慢发展起来后,相信相应的材料也会供不应求。再如:生产二级家具,为什么首选屏风?因为很多朋友把家升级后,并不是一次更换所有家具,二级的床、桌子、椅子只是替换掉原来的一级家具,可增加的灵气较少,而屏风等饰物却属于额外添置,等于在原有的基础上新增一件物品的灵气,所以这也是为什么二级桌子价格持续滑落,而屏风价格却始终尖挺的原因。

  秘笈三:“勤”,多了解市场信息。首先要明白自己的职业在产业链的位置,如果是资源型,那么只需要关注成品的市场价格(摆摊和世界频道),但如果是后面两种类型,则既要收集成品价,还要了解材料价,因为这些直接关系到你是否能赚钱、赚多还是赚少。此外,还应注意系统各个商品的出售价和回收价,以及是否有存量等信息。如果系统显示有存货在出售,而你的东西比系统定价高,那肯定是浪费时间;调查清楚系统的回收价格同样重要,至少必须知道与自己职业相关的商品,我曾经地摊上3W/个买到一组多“松茸”(应该不是少打个“0”),然后以4.5W/个卖给系统。。。——哎呀!那个谁,别拿番茄和鸡蛋扔我,我不是奸商,主要是很多人功课做得不够。

  好了,先说到这里,以后陆续再做补充。我个人之所以选择种植和采矿,主要是因为这两种操作简单、容易上手,另外,资源型职业投入很小、收益稳定,比较适合自己的游戏定位。