奇妙的攻击-五行洗牌
2009-09-07海大师
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五行作为我国古代最朴素的唯物主义认识,一直被广泛的引入到游戏里,然而这个重要的体系,常常被玩家忽略掉,或者说大部分人是一直半解。好比,现在的人,只一味的强调克水,而忽略其他五行变化。又或者只一味的看到五行相克,而没有忽略掉五行相生。
五行变化作为攻击方式的重要组成,以前也被无数人实验过,然而,由于其对于PK的影响还不是很明显,所以一直也被冷落,但随着五行符文推出,五行变化的地位被无限提高了。
之前我写过一篇帖子,稍微提及了下仙族杀伤公式,和秒杀45W仙的由来,我看了不少回帖,讨论,觉得有必要说解释几个问题,以免造成误会。
(1)关于那个45W的秒杀数据,我只不过是就图论理,说出为啥能秒45W来由,我从未说过战斗中,就能秒杀几十万,显然45W是特定环境的刻意产物。如果很多朋友有实际战斗秒杀的误解,我到觉得不是我的问题,而是自己的理解能力有问题了。
(2)我没有说过,仙可以放弃抗去追求杀伤,我说的是,现在的仙着重于抗,忽略杀伤。所谓杀伤增强也是基与抗的基础。这点不难做到。
(3)对于5级仙器 这点怪我,的确是疏忽了,我想了下,主页的图估计不是5级仙器效果,不过我做的实验是用自己5级仙器的号,在带入公式上就直接按自己实验的数据去写了,这点的确没考虑周全。
扯这么多,只是真心希望大家明白我的用意,上篇拙文,只为给大家一个清晰的仙族攻击公式,和为一些朋友解释45W的缘由。如果有所误导,实非本意。
言归正传,仙族杀伤如何,杀伤多少,如果搭配,其实也就在于五行变化,即金克木,木克土,土克水,水克火,火克金和金生水、水生木,木生火,火生土,土生金。你克的对点,你说不定就直接能破坏对方战术体系,此乃克者。反之,针对你的克,人家以相生化解,减小,人家就就能有效防守。
影响五行的东西有三
(1)装备的强力克属性。来自武器,帽子,衣服,鞋子、
(2)五行符文强克属性
(3)变身卡,召唤兽,固有属性克制。
而五行克生,又分三种情况
(1)单五行,攻击单五行,比如对方金100黄金卡,你火100 牛卡。
(2)双五行,攻击单五行,比如对方金100黄金卡,你85火15木火神。
(3)双五行,攻击双五行,比如对方土木猴子卡,你水土王八卡。
而其中规律如下:
同五行,非相克五行,反克不受影响,相克五行增加攻击,相生五行削弱相克五行攻击。
比如你是金100黄金卡,对方85火15木火神。那么85火起相克作用,15木不受影响。同样的100金也不对15木产生影响
再比如你是,金100属性,对方是木水50属性。那么是不起作用的。因为金100属性虽然对木克制,但水属性却由于相生而抵消了克制作用。
所以综上可知,要运用好五行,必须属性各种变身卡,召唤兽的五行属性,方能克敌制胜。
在具体说说现状
(1)冰块人光荣下岗,谁来当道?
偶然路过书店,发现一直居高不下的冰块卡,居然奇迹般的下降价格了,想来也是,冰块卡作为最主流的敏。血敏人必备卡片,由于其优秀的血敏属性,收到无数人的追捧,然而一个不得不直面的现实是,现在哪怕一个不懂PK的仙 都知道吃个克水属性玩,于是在食土+符文的双重打击下,冰块卡光荣的下岗了。那么谁来上任?老头卡,精卫卡,虽然书店早有选项,但还是没有正式官方发售,显然不能成为主流。野鬼卡虽然强B属性一流,但敏属加成不够理想。那么是那帅帅酷酷的神卡吗。双属性的神兵卡,似乎不错。那么是否预示主流卡系会因为BK卡下岗而转向高亲和?
(2)神兽卡为什么如此NB
神兽卡不光属性数据优秀,强法抗性NB,其实最重要的五行厉害。所有神兽卡都是一个大五行(50)带有中五行(20)加三个小五行(10)
比如老头卡,就是水50,土20,其他各10 其中好处有二
第一,不可能像BK那样被完克。第二 小五行和中五行也可以削弱被克程度。
比如对方是100土的食土卡,那么由于火生土,所以实际五行也才40.
(3)两大主力卡系的转变
亲和10左右的主流卡是 冰块,猴子,孩子,蝴蝶,凤凰,桃树,山妖,大鹏,牛,水灵,寒刚等等。
那么其中,BK,牛,凤凰,寒刚,水灵由于单五行属性。所以在五行方面很吃亏,而孩子卡由于其完美五行,就得到了最大使用空间。
亲和18左右卡主流卡是 神兵,黄金,独眼,神灵,瑞兽,摄生,当然还有鬼族套卡。
同样的其中,黄金,摄生,等卡单五行属性,也会吃亏。
同样作为相克方,面对两种的主流卡系,应该是水土,单金,水木,单火,单水是主要强克方向。
(4)召唤兽的转变
BK,王八,貌似是最受欺负的宝宝了,曾经看见一个38W血的王八,被一吸一秒后直接飞,而作为万金油的BK的地位也貌似变的尴尬起来,一个三尸对冰块的5W杀伤,可能会让很多人望而却步,望冰兴叹。
其实窥一处而现全貌,和变身卡一样,单一属性的宝宝,都会或多或少受到冲击。而超级守护的大中三小属性宝宝也就自然地位上升了。
(5)克制之道
本来是想在另一篇文章里写的,既然下面有版友提到,就顺带说一下,版友说的不错,BK者,因为被克的多,那么万佛反的也多,不失为一个克制血仙的重要武器,举个例子,好比对阵超敏队,以前得集合一个杀伤单位+一个控制单位,才能取得后面回合不被压制,但如今由于仙的变态,完全可以通过反震帽子,万佛而达到前一个杀伤作用,然后全力保证后控制单位出售就行。
但兵者之道,变幻莫测,五行加强和反震运用,其实也是互相牵制而已。
以后会发个帖子,细说之,感谢版友。
公式是死的,变化是神奇的,其中奥秘,源于五行,发于五行。克者,生者,全待君选。