控制杀死和防守反击—现阶段血队谈

2010-03-10石依
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  自6联五明宫夺冠,7,8联宝光殿2次问鼎,血队潮流浩浩荡荡,仙器的修改带来了强悍的控制和超猛的

  火力,符文的出现又是1个新的平衡点,自此各种组合精彩纷呈..

  1、 所谓的敏控队

  基本组合是2个带高忽视武器,强法项链的人族 ,当然1个敏1个中敏是最基本的,配合后排多抗的仙,鬼火力

  优点:超强的控制力,进攻能在前几回合基本能控制住全部宝宝,中敏混人控制对方火力 配合后排的2火力进攻优势明显 。防守2人族敏高过一般的火力点控制对方火力发挥 配合后面2血单位连拉立足的根本。

  缺点:大话中一切都是几率 就算5的武器也有烟花的时候,危险时刻在于混人被金箍 B的几率一般小于混,光靠敏B人基本不能控制对方火力发挥,不抗吸人族相持能力也差点,一旦后面2血单位被控制就被动了,被动翻盘难度很大。

  这种组合无论是仙器玩家还是平民都是首选,效率上都是PK,帮战首选。

  上面说到防守中血量不够,所以就有了变阵,敏人带抗吸项链,鬼火基本都抗,仙PK都知道首选控制对像

  这样的人族就是一个强大的支点,进攻可以拉后排单位进攻,防守连拉的绝对核心。

  2、 纯防守队

  基本组合核心是2低敏血人

  这种组合在于依靠2血人的 血量在前期控制宝宝,,等待时期进攻。一旦进入相持阶段最头痛的就是,在金箍对方人后,火力能很好的发挥。

  人族的低敏带来了缺点明显,低敏控制宝宝不力,任何1个宝宝都可以换法 出手很难,仙鬼在强大的武器面前基本照顾不到人族。

  最常见死法就是宝宝被B,2人族被金箍,火力点被控制,对方招宝宝必杀,所以现阶段很少了。

  3 、平衡防守队

  这种组合在于用敏B人控制宝宝和火力点 用一个抗吸的最慢的血人族充当防守连啦的支点,当然武器强大的敏人也可以抗吸加强防守

  进攻的时机一般在金箍对方混人后,用敏人控制慢单位,血人控制宝宝,最慢的血人好处在对方招出的宝宝都可以被混到 。防守依靠敏人控制火力,血人拉魔,下回合连啦。

  4 、符文的影响

  最大的就是意志符文了,现在各区基本普及,对敏控队绝对有利,超强的控制加上不被控制的火力完美的组合

  对防守反击队来说,控制不住火力,本方血单位被控制,依靠2人族也有中法的时候,个人意见出路在于金箍人族,杀宝宝。

 

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  抗吸血人的敏抗队
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敏控队和平衡血队
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2抗吸和1抗吸的平衡血队

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