一个时代,总有一个鲜明的烙印,一个时代,总有那么些固定的队形,打法,战术,成为那个时代的标签。
比如初期的三仙敏系狂炸,中期的中敏当道,后期的血桶堆积。
而后PS仙器时代的主流队形就是所谓双男人,单魔,仙鬼的中庸队伍,这种队伍特别有意思,其战术核心,表面听来是相当霸气—高控高伤。其实暗地里懂行的人都称之为“熬”
为何这样称之,原因很简单,高控高伤的背后伴随着是高抗打击,由于SB石头和魔族修正重视,导致了一大批不死号存在,而PS的多元化发展导致针对抗被广泛应用。而特定符文的出现更是让"耐操系”单位如虎添翼,如鱼得水。
这样的情况其实是不正常的,也是很郁闷的,在我们区,一级别的水路比赛,每次都打60回合,打到10点30分,没办法,除非出现重大失误,不然任你战术在风骚,意识在淫荡,也得慢慢熬汤。
这样的情况其实可以称作游戏战斗程序瓶颈,即投资到一定地步,战术到一定程度,大家开始集体熬,等60回合。
这样的情况让很多战术宝宝失去了意义,既然卡敏,还是不能起到定乾坤的作用,那都带高血量宠好了,增强“耐操性”为60回合奠定基础。
这是怎样的一种无涯的倦啊
一个陈旧的体系,终究会被打破,因为他过时,因为社会是不断发展的,所以有种运动叫革命,革命必须伴随着争议,没有争议,也就无所谓革命了。
所以说,当连击付法浩浩而来之时,褒贬不一,就显得太正常了,毕竟一部分所谓“贵族”的利益收到冲击,哥投资5W的号,被加一套不可培养PS给郁闷了。
而另一部分人在这个改动下,获得了更大的利益-即花很少的钱,让以前欺压他们的“贵族”受到了惩罚。农民翻身,怎能不乐?
有些人说连击付混打破了以前的PK格局,是一种很无赖,很痞子的玩法,不入正堂。
有些人说,老子不管阴招,阳招,能赢就是好招。
我个人认为存在即合理,KFZ也不是NC,既然各种原因汇集在一起出现了这种情况,肯定有他的道理,现在引起争议和动荡,因为两点,第一点,大家一下被打懵了,不知所措,齐声惊呼太血腥,太暴力了。
第二点是因为他还没有正式化为主流战术,很多隐藏在背后的东西还没有展现出现,等窥之全貌,方有克敌之法。
(1)450力量绝对不是门槛。
有人觉得高级分裂的450力量限制了连击,这其实很扯淡了,其实你能玩500跟骨人族以增强人法强度,我为何不能玩450力量敏系魔去克制你的跟骨人呢。
而450的力量魔的限制因素在于他的血数据,毕竟450力量,然后全敏,血量一定会少很多,这样就给了美女这样的战术宠破解机会。
(2)情网的发展
以前的情网,作用停留在杀称和偶尔单K上,群杀用的很少,现在都貌似开始注意起来,毕竟连击付法,太淫荡,太风骚。可惜的是以前情网是必中的,现在改成和筋骨一样赌RP了,不过由于现在大部分人连击付混的装备不是很成熟,不见得次次中,情网丢出去的几率还是很大的。
(3)付B又付混,一口还想吃个胖子么
很多有很有意思,想又付B,又付混,我不是很看好,我个人觉得连击的战术意义在于B了宝宝,利用连击付混控制对方控制单位,然后依靠火力压制杀人,所以付B是很不可取的。
(4)连击付混的配合符文
现在高级分裂一般人不能用了,于是一般选择两种符文,一种是3S的,3S的符文,群P实战效果要依情况而定,如果我方压制的好,根本不需要这个东西,如果我们对对方火力压制的不好,3S符文能起到很大作用。
还有就是意志符文,这个一般是因为队内只有一个连击付法点,并且是低抗单位的时候采用,毕竟现在双男人队居多,你低抗,不用这个东东,容易被另一个4法控制很久。
(5)付法人,付法魔。
付法人的优势在于抗性好,血多,耐操。这样的人族一般是中敏端,别的不干,主要就是冲着对方第2控制单位去的。
伏法魔的优势在于,伏法的程度更强,而且作用更明显,如果有SB武器,即使在不出付混的情况下,对方也会被付吸导致没法。
(6)关于躲闪的问题
毕竟即使魔,也才88的命中,天生13.1+装备75,所以躲闪还是可以期待的,毕竟现在装备多元化了,要想不影响其他装备,弄出躲闪也不是非常难的,而关键即使你躲闪了,还有个嗜血狂攻在等着你。
(7)连击付的最好方式
个人觉得连击付至少2个单位以上才能起到作用,毕竟现在队伍都是双控制单位队伍,而且2个单位以上的连击单位才能相互照应,发挥出应有的威力。再者普通的连击付,肯定是需要一个高控制人族来辅助的,当然一人四魔的风骚队伍除外。
具体说下连击付混装备的搭配,简单起见,就说魔的。
连击率 13.1(6级培养面具)+40(4级SB)+26(衣服帽子一共的普通炼化)+20(卡片修正后)=99.1
付混几率 30.2(6级不可培养腰带,挂件)
命中率 13.1(魔族天生)+60 (武器打石头后)
如果有OS的话,那么可以到上限88,对于命中率有两个问题:
第一由于莲花帽子都减命中8。8.那么如果你采用炼化帽子的话,你将会少9的命中。
第二命中率88并不是神话,面对60的躲闪,大概是8砍4,8砍3中的效果。 最好还是得依赖嗜血狂攻。
连击次数水灵卡修正好有8,美女卡10-12 上限是15点,其他可以在面具,或者项链上找。
之所以项链不考虑打连击率,命中率,是因为毕竟付混族,对SP有要求,能多点SP当然更好。不过如果你其他装备不能匹配,连击,命中都可以从项链上找。
未来遐想
很多人,很忧心,认为连击付,毁了很多东西,更认为连击付很难破。
其实不然,我觉得连击付给现行的PK形式,注入了一针新的血液,使PK整个模式由守转攻。
至于对于连付的修改,完全没必要强行制止,而是应该加以改良,引导,使之很传统的战术相互克制影响。
比如增加装备的躲闪附加属性,使得连击付没有现在这么大的成功率,但依旧能作为奇兵来使用。