【破竹寺】转生修正的修改讨论

2008-04-28

 

分糖果游戏

  不得不说,很多时候很多事情很难办。

  当幼儿园阿姨,最难做的事情是什么呢?要对每个小朋友都一视同仁的,不能对某个小朋友特别点,否则,肯定有其他的小朋友抱怨的。

  在长期以来,各样的任务,经常听见各样的抱怨,高级ID与低级ID的奖励差别,如何在各个系统平衡各个玩家群体利益成了一个很敏感的话题。想做好了很难,今年元旦出现天绝事件是一个很典型的例子。

  因为各样的因素,玩家群体当中,新手,老手,高级ID,垃圾ID,分类也很多,很杂。

  新帮战,无疑把大队伍与小队伍的作用做了一次改变。当炮灰的作用出来了,却发现高级ID的队伍,少了他们最在乎的战斗快感,对战的次数的减少。

  转生修正的价值的差异,在当初一个不平等的糖果分配规则里,形成了如今一个非常大的差异。给  人法修正或者速修正做减少的话,玩家会造反的。那么只能采用另外一个方式来平衡,给目前认为是垃圾的修正做升值,人法修正与速修正做不动。

  在如今这个已经使用了数年的规则下,如果做出这样的一个分配改变,那么当前因为规则获利的玩家群体,是不是又在又一次的不满呢?

  补法系统在长期的讨论当中,两种不同的声音一直互相较劲,是最直接的体现。

  小朋友们,坐好了,阿姨分糖果,这个糖果怎么分配才真正的公平,怎么分配才能完全的公平呢?

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