开发组面对面第十一期整理

2009-11-20半生回忆
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十五.关于神兵及仙器

1.一些冷门的神兵能否考虑变换属性或回收?
有些神兵应用面较窄,在怪物设计的时候会考虑这些装备的应用

2.仙器已经可以自由转换了,能否出一个转换神兵的物品啊
神兵和仙器不同,这样做较困难

3.神兵系统还会更改么?
暂时不会

4.可否对仙器进行优化?
仙器目前已经很强了,不适合再加强。我们需要加强普通装备的能力。

5.关于人族附毒神B。是否再做修改。
可以考虑做修改.


十六.师徒、结拜、夫妻系统相关

1.师徒积分能否换取龙骨,或者出现交易功能?
师徒积分暂时不考虑增加其他功能

2.结拜和夫妻系统会重做吗?会不会出新夫妻任务?
结拜和夫妻任务都准备重新做的

3.结拜队友出的结拜法没有减少对手鬼族抗性的,能否添加进来
结拜法术会进行调整


十七.组队及战斗系统

1.可否考虑到6人组队?
会考虑

2.战斗快捷和物理砍怪键冲突。非战斗状态外是ALT+A战斗,进入战斗是ALT+A进去砍经常看到一进入战斗时候就有人去砍对面了 希望将这两个快捷键进行调整。
会考虑的

3.组队系统是否可以考虑吸取其他游戏中不错的地方。比如队长可以查看队员的资料等等。
组队系统考虑过。

4.战斗中增加捕捉和逃跑快捷键!我都给你们想好了:捕捉ART-C(Catch);逃跑ART-X(eXit)。
收到,回头考虑增加这两个快捷键

 

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