六:仙器,神兵,15级,14级装备与炼器系统,几率将全体降临
14,15级装备,本身就存在着一次炼化,而成型的神兵,仙器,的属性却是固定的。
目前神兵与普通装备的区别,也许就是升级专用的无属性,以及双强,附加的部分属性了。而成型的4,5级仙器的地位比前几者都高许多。
也就是说自仙器传说推出后,玩家与玩家投资钱的多少,直接决定了武器的差距,拉大了玩家与玩家的阶级分层。
炼器系统推出后,将使这些武器又一次的增加了炼化系统。也直接使武器的好坏,又存在了几率一说
而且仙器的炼器属性,如果升级,或者用悔梦石洗掉后,炼器属性将消失,也就意味着:如果一件成品极品炼器后的仙器,将在未来改变的几率很小。而仙器的可改变性,在这一限制下的地位也有所降低.
存在几率,就存在着运气!!不完全由RMB决定一切,(虽然RMB可以决定很大一部分几率)
比如:一件比较不错的15级人族装备,在炼器后,出的属性很BT,是部分4级仙器常规炼器出的属性后,也无法超越!这也是一种未来修改的转变。
当然:这只是个人猜想,还有待未来大量的极品炼器属性图,做出论证。
如果这种转变取得一定成功,未来也向着这种思路发展,那么大话2的玩家阶层,将可能向拉近的方向发展。
七:活动,玩法,的转型,友情系统将被重视。
过去的一段时间,是活动变的繁琐,无味的一段时间。玩家无法在活动中获得快乐,只收获了疲劳。以及厌倦。
最近一段时间新出的几个玩法,确实还很不错。
首选的就是:6.1躲猫猫活动。让玩家无视等级,装备,阶层,全民都能参与的很值得肯定的玩法。真正让玩家确实体会到了快乐,而没有过去的疲劳,以及厌倦的感觉。
新出的点歌系统,可以让玩家再百忙之中,也能悠闲的放松身心。不过目前也造就了卡机,以及价格方面的一些问题,不过如果不想沦为鸡肋的系统,慢慢修正后,也许也是玩家日常休闲的常规玩法。
新表情系统,新增加了许多很不错的表情,而且很多都成为玩家的目前主用的主流表情。
这些修改,也意味着开发组重新定位和重视起友情系统,在玩家心中地位的提升。
很多人怀念曾经的大话2,曾经的大话2友情系统。虽然不可能回到曾经,但是努力后,也可能使大话2的友情系统重新达到一种新的高度。
八:新角色资源,新坐骑系统,全新的全屏法术,全新的画面。(武器装备状态)
很多别的游戏玩家,指责大话2的画面差,美工差,这次修改后,这些玩家可以直接闭嘴了。
本人也是个很怀古,念旧的玩家,不过新出的这几种系统,确实给人带来耳目一新的感觉,而且很多美术,都让人爱不释手。
大话2的画质美,是本身的古典中国画质的风格,新的美工改变,如果保持了原有的风格上,再加以修改,确实会给人带来新的视觉震撼,也更容易让玩家接受。
改动也和资料片解读一样,写8条吧,还有很多转变,如睡法被重视,套装技能与传统法术的结合,如同召唤兽技能讨命与毒法的搭配。等等。