《器定乾坤》解读之资料片影响

2011-06-28dc8166
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  《器定乾坤》对游戏的深远影响

  新资料片开发处于9联过后,一种玩家低迷期,但是也处于高考结束后,暑假,玩家玩游戏的高峰期。这时候推出,既可弥补9联过后,游戏人气低迷的处境,又可在玩家游戏高峰期吸收新的玩家。

  新的资料片虽然目前还没有全面被玩家所接受,不过这些可能改变的都是游戏本质历史存留的问题,如果把新资料片推出的一些问题,以及新资料片自己又产生的问题,都合理解决的话,

  那《器定乾坤》终究会是一部成功的资料片!也是对游戏影响重大的资料片。

  1.PK系统将重新回归连击付混前的,控制,杀伤,法术为主的局面。

  不过新增添了PK元素,召唤兽技能,新的套装技能,以及大力爆砍火力为主一族。以及召唤兽技能与传统法术搭配,套装技能与传统法术搭配等。

  未来的PK系统也将会是丰富多彩的。战术,从新将会是决定PK的主流!

  2.游戏的可玩性的转变

  将会摆脱升级,升级,升级,任务,任务,再任务的枯燥局面,转为娱乐,轻松,开心为主升级的局面!可以适当修改PK系统的惩罚,以及PK方式,让经验,等级不在是玩家所追求!!

  3.大话2的画面,画质将进一步提高

  相对提高的也有对玩家的电脑要求,不过在目前日益更新的电脑配置来说是大话2对电脑要求绝对赶不上的。所以部分配置低的玩家,也不能一味的强调自己配置更不上话2的配置,因为这种要求,同样也在限制着大话2向更好的方向发展。

  就和放风筝一样,想让它飞得更高,就要把线放的足够长。

  4.大话2的未来展望

  不管现在大话2的玩家怎么抱怨,但是大话2确实已经在很多方面走在了2D游戏类型的顶端,如果发展合理,怎样在未来重夺游戏行业的巅峰位置?怎样才能吸引新玩家,指导新手玩家上手呢?怎样解决玩家问题,与开发方面考虑问题之间的冲突呢?

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