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开发组面对面第九期问题整理

2009-04-23官方论坛记者站
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二十四、抗性相关

  帮派守护抗性问题,腰带抗震慑和人法比差不多1:2,女魔转生抗震慑修正和人转生抗人法修正也差不多1:2,为什么帮派守护抗人法和震慑就是1:3呢?太不公平了。要求改回以前的1:2。最好练化也能练化出抗震慑!
  开发组答:这样抗震慑就会太高了。

  鬼族的敏修正比较低了吧,在加上法的修正那么少,同样的加点,法没仙多,而且还负抗仙法的
  开发组答:但是鬼族有其他方面的优势啊,我们会力求做到4族平衡的

  鬼族的法修正的也太变态了,一个遗忘上去抗130也是照样7个全上可以说把男人都拉下来了
  还有个朋友说鬼族很弱,建议加强,真是见仁见智了。
  我到现在都不知道装备上的防御究竟是什么概念,它和抗物理有什么联系呢?
  开发组答:物理为0时,伤害=攻击-防御。当然物理上100,而攻击中不带破物理,防御也就显示不出效果了。

  抗性提升了,可是作坊的出的属性缺没提升,而且,还限制了?盘上了仙族 成废物了 人族呢 忽视20强50 那么混就混到那么冰就冰到!仙~ 好苦!
  开发组答:谢谢你的诚恳建议,未来如果有需要,会出一些增加抗性上限的相关措施

  面对新属性的强人法仙器,魔仙110的人法抗性简直和不抗一样,随便一个5法  就能N个回合.KFZ能不能提高下魔仙的人法抗性上限.
  开发组答:抗性上限我们会谨慎对待。

  既然可以自由转换种族,那怎么不可以自由选择前世修正,例如我是三世人转的,我想选择三世男魔转的,技术对于你们是肯定没问题的,最多技术方面问题很大~
  开发组答:由于以前的转生没有记录下来,所以这个东西不好做。

  现在的帮派守护可以自由选择了,给广大玩家带了福音。我想,能不能做的再好一点,把现在是主守护30点抗副守护15点抗,换成3个守护,分别为第1守护20点抗,第2守护15点抗,第3守护10点抗,守护抗可以叠加,这样是不是更能帮助玩家调节装备呢?
  开发组答:好的呀~我们商量一下哦

  不知道KFZ把大话做的偏激了 那魔的物理高的很 抗男人法也比仙高 相反 为什么仙抗男人法的上限就只有那110  这太不公平了!说了那么多,希望KFZ会留意下我的意见。
  开发组答:我们会致力于把4族做的平衡。 

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