六、作坊系统
作坊熟练太难练了,很多满熟练的都是以前靠卖秘籍给别人升上来的,后来炼作坊的人就无法这样了,是不是不公平啊;
开发组答:作坊系统暂时没有修改计划
作坊能不能修改下,是否有出个原材料,比如说我要14级的强仙法枪只要买到对应的药引就能出来。
开发组答:作坊药引计划要加的,但可能要等待一段时间。
能不能在生产11-14级装备的时候,可以选择新版或老版的,当然炼化也能出多项高抗仙法的?
开发组答:实际上,改动就是为而来取消旧版。
炼化的11-14级装备,能不能也可以实现升级或改造?师门不收炼化过的装备,这有必要吗?不明白。 弄得一些炼化过的比较垃圾的装备没地方用。
开发组答:从安全角度来说其实还是有用的,万一给错了呢。
完善一些不合理的属性,比如14级力量要求的帽子,取消减命中的属性,再比如帽子衣服的物理抗性减一半等等。
开发组答:炼化装备属性会在相当长一段时间内慢慢调整完善
可否在练化完时弹出 可以选要当前练化属性 还是旧属性的 选项
开发组答:嗯,可以考虑
每次炼化要10点T,洗两件陪侍可能几百T了,会作坊的做个秘籍要10点,买来用的人用秘籍炼还要10点,这个是不是该修改下了,重复回收玩家活力?
开发组答:体力要省着点用就好了。体力消耗过多会引发很多问题的
如今仙器,神兵都高忽视了,可否修改下炼话系统,出高忽视的几率大点?
开发组答:在未来的开发计划中,我们会加强介于神兵仙器和低端装备之间的装备数值,至于是通过修改炼化来实现,或者新增其他装备来实现,现在还没有确定。
每次大闹完积分换内丹都要腾包包,太占地了,20W分换100个内丹,每次都为存取发愁
能不能把相同数值和类型的神兽丹,聚气丹,内丹进行叠加,这样可以少建很多小号,节省资源。
开发组答:关于你说的这几种物品占用物品栏的问题,我们会想其他方法来解决,尤其是内丹。因为即使修改成你说的这样,神兽丹的数值种类、内丹的技能种类也是非常多的,也没有根本解决占用物品栏的问题。