六大职业总结
畜牧适合平民玩家
理由:无成本,灵气消耗少,直接卖给NPC利润依然可观,随着职业等级提升,玩家市场发展潜力也很大。
采矿适合平民玩家
理由:无成本,产品直接卖给NPC利润可观。材料玩家市场大同样适合走玩家市场路线。排在第2是因为灵气消耗比畜牧大
种植适合平民玩家,商人
理由:无成本,利润高。市场需求大。适合走玩家市场路线。缺点是灵气消耗大。生产时间长。
木工业适合商人RMB玩家
理由:成本高,利润大,市场需求大。缺点是成本太高,不适合平民玩家。
制符适合RMB玩家
理由:制作难度大,所需材料繁多,产品市场需求大,更重要的是练出什么新符可以自己队先用,PK也不会因为没有符文落下来
制药适合商人
理由:升级难度大,发展路程难。商业潜力大。需要有耐心的商人才能进行到底。
根据自己的在线时间和经济状况选择自己的职业道路,每个人都有自己不同的基础状况,有的喜欢上线PK,有的喜欢修罗练级,有的喜欢带徒弟。
在家在网吧对你的收入也是有直接影响的。
1,新资料片的初期对平均在线1-3小时的玩家影响比较高,没有跑环的收入更直接更迅捷,所以我们尽量选择采集职业,采矿或者种植都可以,不是说自己要赚多少钱,至少自己可以通过自己的努力买家具获得基本的灵气恢复,而不用多花钱去高价买家具。
同时建议玩家先进行5环和帮派,客栈获得收益,等资料片发展2-3个星期物价自然会下降更完善。
不用刻意的冲级和跟风.而选择冷门职业的此类玩家可能会疲惫下,不过每个人获得乐趣并不相同,这里不多说了.
2,新资料片初期对在线的3-10小时的玩家,这部分玩家多是升级类型的,也建议选择采矿或者种植,修的时候恢复灵气,然后可以自己拿材料换家具提高恢复速度,提高自己等级,可以小赚一笔。
3,12-24小时的玩家,这里大多是商人或者RMB玩家,打算速度冲级赚钱而来.通常通过团队,或者自己多开组合而来的.例如选择1家具,2开采的职业可以很轻松的赚到1Y以上,同时你付出的各项费用支出也是非常昂贵的, 每个人有自己状况找到乐趣所在,并将效率和利益提高或许会更好些.
最后想说的个人感觉不够完善,可玩性确实提高了,赚钱前期和后期的过渡并不好,跑环有了多年的历程,一个新的经济系统要稳定下来也并非易事。希望KFZ能根据玩家的不同情况去考虑完善各项职业。而我们也不能把1小时的灵气理解为必须获得1小时的点卡,在修或者其他活动的同时我们也可以获得灵气恢复,而且从后期看这个恢复速度还是很快的, 只是这前后的过渡如果能完善搭配的合理就更好了.
希望官方也加强攻略的发布,给玩家更多建议减少弯路.
畜牧适合平民玩家
理由:无成本,灵气消耗少,直接卖给NPC利润依然可观,随着职业等级提升,玩家市场发展潜力也很大。
采矿适合平民玩家
理由:无成本,产品直接卖给NPC利润可观。材料玩家市场大同样适合走玩家市场路线。排在第2是因为灵气消耗比畜牧大
种植适合平民玩家,商人
理由:无成本,利润高。市场需求大。适合走玩家市场路线。缺点是灵气消耗大。生产时间长。
木工业适合商人RMB玩家
理由:成本高,利润大,市场需求大。缺点是成本太高,不适合平民玩家。
制符适合RMB玩家
理由:制作难度大,所需材料繁多,产品市场需求大,更重要的是练出什么新符可以自己队先用,PK也不会因为没有符文落下来
制药适合商人
理由:升级难度大,发展路程难。商业潜力大。需要有耐心的商人才能进行到底。
根据自己的在线时间和经济状况选择自己的职业道路,每个人都有自己不同的基础状况,有的喜欢上线PK,有的喜欢修罗练级,有的喜欢带徒弟。
在家在网吧对你的收入也是有直接影响的。
1,新资料片的初期对平均在线1-3小时的玩家影响比较高,没有跑环的收入更直接更迅捷,所以我们尽量选择采集职业,采矿或者种植都可以,不是说自己要赚多少钱,至少自己可以通过自己的努力买家具获得基本的灵气恢复,而不用多花钱去高价买家具。
同时建议玩家先进行5环和帮派,客栈获得收益,等资料片发展2-3个星期物价自然会下降更完善。
不用刻意的冲级和跟风.而选择冷门职业的此类玩家可能会疲惫下,不过每个人获得乐趣并不相同,这里不多说了.
2,新资料片初期对在线的3-10小时的玩家,这部分玩家多是升级类型的,也建议选择采矿或者种植,修的时候恢复灵气,然后可以自己拿材料换家具提高恢复速度,提高自己等级,可以小赚一笔。
3,12-24小时的玩家,这里大多是商人或者RMB玩家,打算速度冲级赚钱而来.通常通过团队,或者自己多开组合而来的.例如选择1家具,2开采的职业可以很轻松的赚到1Y以上,同时你付出的各项费用支出也是非常昂贵的, 每个人有自己状况找到乐趣所在,并将效率和利益提高或许会更好些.
最后想说的个人感觉不够完善,可玩性确实提高了,赚钱前期和后期的过渡并不好,跑环有了多年的历程,一个新的经济系统要稳定下来也并非易事。希望KFZ能根据玩家的不同情况去考虑完善各项职业。而我们也不能把1小时的灵气理解为必须获得1小时的点卡,在修或者其他活动的同时我们也可以获得灵气恢复,而且从后期看这个恢复速度还是很快的, 只是这前后的过渡如果能完善搭配的合理就更好了.
希望官方也加强攻略的发布,给玩家更多建议减少弯路.