了解如何区分装备炼化的优劣
2011-06-21小笼包
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本文为了给玩家们解除一些常规性的误区,用我积累已久的炼化经验来总结一下炼化各方面的问题,尤其是最内涵的那个叫,炼化叠加。
首先声明,本文内容都是个人经验与看法,不代表官方,所以可能存在个别错误,也希望大家能够慧眼明辨并加以指正。不过我尽量去收集一些官方资料,毕竟官方的代表权威,外加一些游戏中出现的例子(附图)。
官方对炼化的解释比较模糊:一切以游戏中为准,这就是这篇文章想努力揭晓的东西。
官方说明:
作坊只能对没有打造过宝石的装备进行炼化,炼化时最多出现5种属性,属性可以叠加,炼化所用的原料价值越高,属性出现高数值的几率也越高。
每种类型的装备能炼化出来的属性都有所不同。
PS:
1,以下数据为第9资料片更新后数据,更新后炼化出的人法和仙法抗性降低。
2,以下炼化属性数值可能会与游戏中所实现的有一定偏差,详细炼化属性数值,请大家以游戏中所实现的为准。
所有装备炼化相关,均出自http://xy2.163.com/handbook/menu67.html
为了方便下面说明,我把大家最常追求的炼化分为几类。
1.强法属性:
加强法(仙法、鬼法、人法)
还有个加成攻击,放在这里,而不放在下面的物理属性里面。
2.忽视抗法:
仙法、鬼法(没有三尸虫)、人法。
3.法术狂暴:
仙法狂暴与鬼法狂暴(包括三尸和鬼火的几率和程度)
还有个加强三尸虫回血程度的,也放在这里。
4.强力克:
强力克水、强力克金、强力克木、强力克土、强力克火
5.抗性属性:
抗混乱、抗封印、抗遗忘、抗昏睡、抗毒、抗雷、抗水、抗火、抗风、抗三尸虫。抗物理被作为物理属性,分类在下面。
6.物理属性:
物理吸收、反震几率与程度、狂暴、致命、命中、连击、躲闪。
7.属性点:
增加敏捷、增加力量、增加根骨、增加灵性、增加速度、增加气血、增加法力、增加攻击。其中最后三项几乎不被用到,大家可以忽略。
其他属性还有仙法反击、附法攻击、被攻击释放状态、降低需求、连击与反击次数、增加逃跑等等,由于涉及到较少,因此不被纳入本次总结。
下面进入正题:
首先官方给出的炼化最高值,是指单项炼化理论可以达到的最高值,也就是炼化时一个格子里面能出现的最高数值。但是实际游戏中跟这些数据会有些偏差,具体偏差就是,除去忽视抗法类属性之外,其他游戏中炼化出的实际最高值比理论值低1点。
这个相信很多人都知道,我简单举几个例子。
三尸鬼火狂暴几率(或程度)理论单项最高值是20%,而游戏中实际为19%。其他的属性点、加强法、强力克,实际最高值均比理论最高低一点,具体数值参考上面表格。
但是忽视抗法类(如忽视抗混),炼化出的跟给出的实际最高数值与上表中的理论值是一样的,比如其中武器单项最高是5%,项链是2%。所以很多人炼出这种属性就会觉得不错了,毕竟是单项最高了。
以上解释了官方给出的说法:
以下炼化属性数值可能会与游戏中所实现的有一定偏差,详细炼化属性数值,请大家以游戏中所实现的为准。
现在开始说炼化叠加。
官方说明:炼化时最多出现5种属性,属性可以叠加。
但是这五种属性究竟是怎么叠加呢?有什么隐藏的限制吗?
这才是真正的噱头。
如果五种相同的属性可以叠加的话,项链会出现忽视抗混10的,武器会出现忽视抗混25的。
显然这都是在YY,当然也可能有人会说几率太小,真相(我自己认为的真相)在下面揭秘。
几乎谁都知道,最贵的炼化项链就是忽视混4的,那为什么不是6的或者8的呢,显然是不存在的,同样,武器的炼化以忽视混10为尊。
以上种种表明,强法与忽视抗法这两类,每类最高叠加不会超过2项。
上面说的强法类与忽视抗法类,这两类均可以两项叠加,但是这叠加的四次是否可以同时出现在同一次炼化中?
也就说,项链炼化能否存在强6(3+3)忽视4(2+2),武器能否炼化出强14忽视10的?
大话知道上,经常会碰到有人提问一些炼化极限的问题,有人就给出了上面的答案。但是我想问,这种炼化真的存在吗?上面的4项同时叠加真的成立吗?
学过概率的都知道,当一个实验次数无限多的时候,频率数值将会无限接近概率,也就是大话所谓的几率。
大话的有些几率很小,但自从炼化系统出现以来,这种炼化是否出现过?
这个棍子很显然,忽视混10(5+5)已是2项忽视叠加的最高值,但是单项强混最高是7,下面的强混9则必然是2项叠加。
也就是说:这两类炼化属性,是可以同时存在叠加4项的。(每类各两项)
强法类与忽视抗法类,每类可以出现2项叠加,而且4项属性可以同时出现在同一次炼化中!