【破竹周刊第六期】六合新风
2008-01-10
新宠技能在实战的实用性分析
作者:春绿江南 蓝魔的眼泪、月透碧纱 风随缘
新宠的出现在游戏中引起了不小的波动,对于数据的分析已经很多玩家做出了各样的对比,这里主要从新技能在实战中的应用方面说下分析。
妃子篇:
妃子的优势:优秀的敏血数据,从计算上得出,高成长丹和龙骨吃满的妃子,与160的全血冰块比,亦不多让。但是冰块的携带要求很高,只有人族6坐骑能满足,且没有技能,五行容易被克。而妃子的先天人法抗性,以及减抗的新技能,让广大的人民群众都欣喜若狂。0级妃子换守护的经济频道相信大家没少看见。但是大家带妃子目的是什么呢?肯定是只有一个原因,PK的运用。而在PK战斗中妃子的实战应该这样呢?
技能减抗,4法的效果是降低对方人法抗性12,物理和4系仙法抗性25,持续3回合。可以肯定的是妃子对单条会产生很大的影响,没有盘的宠已经很容易被4混控制了,加上减抗,宠很大可能会一直被混到战斗结束,而且常规单条的开局要么是分光对方法要么是砍自己加怨气。如果有妃子的减抗技能,那样就多了一种选择,是让对方不出法还是让自己更加容易的控制。尤其是在对方宠被混人倒地的情况下,招出一个妃子可以让对方翻盘的几率到最小。
群P方面,因为优良的敏血数据,妃子的加点可以很灵活,高敏的妃子也有存在的价值,比如在自己敏人出法前掉对方敏法仙或者没有速度修正女魔的抗,会较大可能封杀对方的防守和进攻。如果第2回合还可以出法也可以配合人族进行控制。就因为这些原因,有人提出“妃子的减抗技能是血队客星”的观点。其实不然,首先它的作用目标数太少,说最实际点的效果就是配合人族4法控制宝宝,命中可能到100%,但是强法比较好的人族4法控制针对宝宝效果不会太差。再或者去减仙魔的抗,这是一种赌几率的行为。装备效果加强,现在仙魔的抗性不会很差,如果能够先盘,减抗就算是减掉了盘丝的人法抗效果,人族的控制力在抗冰混可能都过120的面前,谁都不敢夸口。即便是妃子去辅助,控制仙魔也还是几率,这2者到底如何权衡呢?妃子的出现一定程度上让仙魔对自身的人法抗有了比较高的要求,题外之话。
然后在攻防上面来说,配合控制,也起到了防守的作用,但是牺牲的是自己方面的血法补给。这一些是需要看实战情况的,贸然去出法,如果碰到对方突然强攻可能适得其反。
还有一点,血队都是睡开局,除了第1回合的效果,妃子很可能就陷入长时间的沉寂,只能作为一个血法补给单位。这样对血队就没有多大的效果了。
肯定很多人说在对血队中妃子是一个原子弹。但是大家不要忘记,血队靠的确实是抗性取胜,而血队的打法是怎样的呢。拿神仙的情队来说,是睡。敏队对血队的战斗中。一个5睡几乎让一多半的进攻单位休眠,既然知道这样的效果,敏队必须做到一个妃子配合一个控制型的偏血人族。大家还都知道,在第一个回合确定不了全面的杀伤效果的话,是无法战胜血队的。放弃一个进攻单位和攻击型召唤兽的单位来增加一个妃子和一个控制型的人族。无疑是捡了芝麻丢了西瓜的错招。妃子没有大面积的法术效果,最多只有2个单位会中她的法,而且肯定会有一个会中在召唤兽身上。血队靠的是整体,而不是会因为哪一个单位被控制2回合而无法战斗。而一个宝宝,无法判血队的死刑。并且如果在被睡的情况下,还想用妃子照顾对付重点单位的话,必须要一个稍微快点的抗睡单位T妃子,妃子出法,然后慢点的人族或仙族来控制或进攻。浪费2个3抗单位来照顾对付一个单位,而且不是百分百中的几率,不论是血队还是敏队用这样的方法,我都认为这赌博压的有点大。
妃子不是救世主,血队也不会因为一只召唤兽而被彻底摧毁。并没有说去抹杀新技能的优点,它的存在是有意义的,最起码相比传统敏血宠它在操作上多了一种选择。也让大话的PK更加具有意味。
精卫篇:
精卫的出现,191的初敏让曾经风光一时的敏人惶恐不已,虽然有人说精卫数据不算出色。全敏精卫用单敏坐骑管制敏1900左右,双敏管制敏接近2050。全敏拼不过神兽和冰块黄金。跟剑精灵都会乱。但是上坐骑管制160级1900敏的数据跟不少超敏人速上后的数据也差不了多少。而双敏坐骑则会有2000+的敏捷。是很好控制敏人出手顺序的宝宝。也许很多人练精卫,都是全敏。也都认为精卫只有全敏。但是正如上文所说,PK已经发展到一个重视中间过程的时代。全敏,拼的是几率,前辈段水云说,拼几率不如博战术。
精卫的减速效果和精灵的加速效果都是20%。如果作用在同一对象,敏捷效果会降低,0.8*1.2=0.96。这个技能的应用在超敏魔层次估计不大,双敏蝴蝶起速,也只有龙王能卡敏,精卫相对来说慢了。
大多数的队伍是没有那么高的敏捷的,减速技能让那些本来为自身苦恼的4世人族,无速修正敏女魔更加难堪。就是在这个敏捷层次的比拼也激烈了。
精卫的敏血数据也不错,所以不一定要全敏练,有人会说“那么慢去减谁的速?”。减速可以造成乱敏,比如去减高敏单位的宠,让他第2回合进攻或者控制受到限制,大家都知道敏队的开局是很重要的,限制1-2回合可能就是致命的了。比如血队的低敏单位衔接非常紧密而又不大乱敏,为连拉创造了很好的条件。所以也可以去减低敏单位的敏,最简单的是减抗仙的敏,如果能乱就会出现先睡后秒的情况。也可以减血宠的敏,让对方连拉出现问题,再或者也会让对方的指挥者对这个中了减速法的宝宝会不会乱敏而感到顾虑。
精卫从全敏降到敏血甚至全血,都有她独特的用处。
作用一。面对对方敏人,自己的女魔无法做到在对方B前出盘。但是这不是最可怕的,怕的是敏人在速上后前3回合都比女魔快。就算是闪B,第2回合开了一大片,女魔不盘。对方敏人继续一个大B。又是一片,连续的大B导致己方无法持续连拉。但是如果你有一个全血精卫。第一回合点对方敏人放法。那么在3回合之内,他的敏捷肯定不会快过你的超敏主盘女魔。而你的女魔则可以从容应对是盘?是放金箍?则不会处处受压制与对方敏人。
作用2.不论群P还是单P中。快的拉慢的,甚至于连拉。这都有顺序的存在,我们的精卫就是要看准时机。一个法术下去,破坏对方的连拉,或是对方重点单位的血法供应。对于如何看准时机,那么这就要队伍的指挥者来决定拉。
迦楼罗王篇:
这个东西带着很拉风,有点像当年奇迹MU的人物形象,迦楼罗王的数据是比较接近敏攻守护的,实战中应该是敏血培养,或者加点攻击,数据不如守护猪怪夜叉水妖,目前来说价钱又贵,日后价格下降了,倒是可以缓解平民玩家带不上守护神兽之类的敏攻,带黄金又不能双抗的尴尬。
所带的技能比较鸡肋,增加狂暴、命中、致命率,而且持续回合数特别短。这种宠的数据低于其他敏攻,一般是抗人法连击坐骑管制,不抗仙法,所以血不能很少,那样敏就少了。用抗人法加抗仙法管制,伤害的价值又偏低。法术效果还得等第2回合,没有多大意义。应该说是个鱼怪加牛的加强版本咯。
新宝宝目前还没有能力破坏目前PK系统的平衡,所有大家大可不必杞人忧天。新宝宝的出现只是对大家玩法的优化,而不是改变。请大家正确对待,没有绝对垃圾的宝宝,也没有绝对用处大的宝宝。所有都没有完美。