大话Ⅱ九周年庆暨游戏开发高峰论坛
亲爱的玩家:
九年相伴,是亲爱的你们成就了大话的昨天和今天。现在,你们又将在大话II的未来蓝图上画出最重要的一笔。大话II的未来怎么走?你希望游戏接下来如何开发?说出你想说的,选出你所关注的,大话II的未来,将由你决定!
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代表日记
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我们提出建立激励老玩家带新手的系统,使其有带新手的动力。
新手获得成就感和满足感,是他们继续玩下去的动力。
应该让大话Ⅱ有一个稳健发展的新老玩家金字塔结构。
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提升帮派的开会,权限等管理功能,帮助管理帮派。
增加玩家对帮派的依赖性,提升帮派内部玩家的交流。
从管理层以及帮众双向考虑更好的发挥帮派的功能,让帮派更像一个大家庭。
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称谓难度过高,给新人造成了一定的门槛。
独一无二的称谓,需要发挥更多的作用。
犹记当年斧头帮小虾米那份欣喜,期盼看到称谓能有更好的效果。
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如何解决王元宝瞬间达到收购上限的问题?
如何在不影响现有玩家的前提下,打击工作室?
经济系统,牵一发而动全身,需要慎重考虑。
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高级脱困术已经间接提升了召唤兽的人法抗性。
要考虑神兽技能如虎添翼带来高端宝宝的抗性问题。
这个问题,可能在召唤兽技能普及后,会有不一样的变化。
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是否需要降低魔王窟的难度等门槛。
什么套装效果好还没普及开,不知道怎么选适合自己的。
个人认为魔王窟是较为中高端追求,需要考虑这个定位。
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家族系统会不会给帮派系统带来冲击?
如何设计家族系统才能让家族有更大的凝聚力?
不同于工会横行的游戏,大话2有不少家族,家族和帮派,如何互补呢?
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经验获得太简单,玩家等级也很高,PK带来的刺激不足。
希望能有科学的模板化PK,让大家在同一个起跑线上比试。
提供更多更好的平台,让玩家能痛痛快快的战斗!
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单人任务不靠谱,回合制提倡社区沟通,避免单机游戏。
任务的过程不宜乏味,需要新鲜感,发展更多的后续剧情支线任务。
任务是回合制的优势,我们希望开发组带来更多好玩轻松的任务。
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老玩家需要巩固维护,三世人族的修正利益不能被损害。
修正随意更换易损害游戏寿命,补法对新玩家不公。
手心手背都是肉,如何兼顾新老玩家,这个难题需要大家一起商讨。
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一款游戏,一生朋友。2011年8月15日,我们将迎来我们最亲密的朋友——大话西游Ⅱ的九岁生日,我们将邀请大话Ⅱ玩家一起,在美丽的杭州,以最丰富的活动、最盛大的聚会,共祝大话Ⅱ九岁生日快乐! 一场属于大话Ⅱ玩家们的九周年庆典!
由玩家代表亲自参与到游戏开发的决策中,与开发组共同决定大话Ⅱ未来的发展方向。
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