大话Ⅱ九周年庆暨游戏开发高峰论坛
亲爱的玩家:
九年相伴,是亲爱的你们成就了大话的昨天和今天。现在,你们又将在大话II的未来蓝图上画出最重要的一笔。大话II的未来怎么走?你希望游戏接下来如何开发?说出你想说的,选出你所关注的,大话II的未来,将由你决定!
大话西游Ⅱ游戏开发高峰论坛投票结果公布 议题票数 | 正反观点
GUCCI跑峰会
|
代表日记
|
我们提出建立激励老玩家带新手的系统,使其有带新手的动力。
新手获得成就感和满足感,是他们继续玩下去的动力。
应该让大话Ⅱ有一个稳健发展的新老玩家金字塔结构。
你有精彩的观点想要分享吗? 查看更多微博动态>>
议题组长:“残忍”拒绝MM议题成员不发言请求
议题讨论时间:8月14日9:20——9:30提升帮派的开会,权限等管理功能,帮助管理帮派。
增加玩家对帮派的依赖性,提升帮派内部玩家的交流。
从管理层以及帮众双向考虑更好的发挥帮派的功能,让帮派更像一个大家庭。
你有精彩的观点想要分享吗? 查看更多微博动态>>
几个老帮主之间的细密交流,为帮派优化而谋
议题讨论时间:8月14日9:40——9:45称谓难度过高,给新人造成了一定的门槛。
独一无二的称谓,需要发挥更多的作用。
犹记当年斧头帮小虾米那份欣喜,期盼看到称谓能有更好的效果。
你有精彩的观点想要分享吗? 查看更多微博动态>>
小组惊现发言帝,一人独占两页讨论记录
议题讨论时间:8月14日10:40——10:50如何解决王元宝瞬间达到收购上限的问题?
如何在不影响现有玩家的前提下,打击工作室?
经济系统,牵一发而动全身,需要慎重考虑。
你有精彩的观点想要分享吗? 查看更多微博动态>>
议题讨论就像做广告:我的地盘我做主
议题讨论时间:8月14日11:00——11:10
高级脱困术已经间接提升了召唤兽的人法抗性。
要考虑神兽技能如虎添翼带来高端宝宝的抗性问题。
这个问题,可能在召唤兽技能普及后,会有不一样的变化。
你有精彩的观点想要分享吗? 查看更多微博动态>>
争论太激烈,组员约定杭州“真人PK”
议题讨论时间:8月14日14:35——14:50是否需要降低魔王窟的难度等门槛。
什么套装效果好还没普及开,不知道怎么选适合自己的。
个人认为魔王窟是较为中高端追求,需要考虑这个定位。
你有精彩的观点想要分享吗? 查看更多微博动态>>
我们共同讨论让魔王窟不会魔王哭
议题讨论时间:8月14日11:20——11:30家族系统会不会给帮派系统带来冲击?
如何设计家族系统才能让家族有更大的凝聚力?
不同于工会横行的游戏,大话2有不少家族,家族和帮派,如何互补呢?
你有精彩的观点想要分享吗? 查看更多微博动态>>
海大师:议题背后我们承载了更多的责任
议题讨论时间:8月14日11:20——11:30经验获得太简单,玩家等级也很高,PK带来的刺激不足。
希望能有科学的模板化PK,让大家在同一个起跑线上比试。
提供更多更好的平台,让玩家能痛痛快快的战斗!
你有精彩的观点想要分享吗? 查看更多微博动态>>
米伽勒:我们的议题小组是群好战分子
议题讨论时间:8月14日15:20——15:40单人任务不靠谱,回合制提倡社区沟通,避免单机游戏。
任务的过程不宜乏味,需要新鲜感,发展更多的后续剧情支线任务。
任务是回合制的优势,我们希望开发组带来更多好玩轻松的任务。
你有精彩的观点想要分享吗? 查看更多微博动态>>
我们的方式是找其根源,解决根本是关键
议题讨论时间:8月14日9:50——10:00老玩家需要巩固维护,三世人族的修正利益不能被损害。
修正随意更换易损害游戏寿命,补法对新玩家不公。
手心手背都是肉,如何兼顾新老玩家,这个难题需要大家一起商讨。
你有精彩的观点想要分享吗? 查看更多微博动态>>
组内战火从未停息,舌战是我们的交流方式
议题讨论时间:8月14日13:45——14:05
昵称:忘了怎么哭
昵称:醉情傲雪
昵称:、燎原。
昵称:啸傲づ战国策
昵称:忆寒兮〃玉帝
昵称:梅花双弄一款游戏,一生朋友。2011年8月15日,我们将迎来我们最亲密的朋友——大话西游Ⅱ的九岁生日,我们将邀请大话Ⅱ玩家一起,在美丽的杭州,以最丰富的活动、最盛大的聚会,共祝大话Ⅱ九岁生日快乐! 一场属于大话Ⅱ玩家们的九周年庆典!
由玩家代表亲自参与到游戏开发的决策中,与开发组共同决定大话Ⅱ未来的发展方向。
GUCCI跑峰会
代表日记
会场图片